《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录

10/268 浏览综合

日志三:Day8-Day12 维奥拉线剧情开发与玩法优化

本期进展

1. 维奥拉线剧情定稿:文案同学再次展现出众天赋,紧扣《游戏主线剧情文案》中维奥拉“精神紊乱”的核心设定,用极具画面感的文字刻画其形象——“狂笑声回荡在诊疗室”“盯着艾拉警长夸赞衣服漂亮”“看到米勒全息影像突然停止狂笑喃喃自语”,每段对话与动作描写都精准传递出角色的疯癫与隐藏的秘密;同时,文案同学巧妙设计剧情转折点,通过维奥拉“这里有小偷、剖人脑瓜子的怪物”的台词,串联起梅丽尔线的“无头怪物”线索,让两大支线形成剧情呼应,为后续真相拼接埋下伏笔,如此紧密的剧情逻辑与生动的文字表达,离不开文案同学日夜的打磨与对细节的极致追求。
2. 解密玩法优化:基于文案剧情,策划与程序优化两大核心解密:
    - 时间轴调整(对应梅丽尔线1.3场景):根据文案中“案发时间8点左右”“陈奕22:50发现尸体”的设定,新增“时间标记”功能,玩家可快速跳转关键时间点,避免反复操作,完全贴合文案的时间线逻辑。
    - 编码解密(对应芯片连接环节):参考文案中“2097年10月10日案发”的关键信息,将核心密码设为“209710”,错误输入时触发文案同学撰写的“与案件时间相关”提示,降低解谜门槛的同时,强化剧情与玩法的关联性。
3. 跨模块适配:美术根据文案描述完成维奥拉立绘(“束缚带缠绕+凌乱发丝+空洞却兴奋的眼神”);音频制作“维奥拉狂笑回声”“全息影像出现时的低沉钢琴音”,文案同学全程参与审核,确保各模块精准还原剧情设定。

问题与风险

1. 维奥拉线解密场景初始设定为“诊疗室”,与梅丽尔线重复,玩家易产生场景疲劳,且无法体现维奥拉支线的专属剧情特色。
2. 文案中“米勒客房对话”场景,程序开发时出现“角色对话与场景切换不同步”问题,影响剧情沉浸感。
3. 音频制作的“维奥拉狂笑音效”过于刺耳,与文案中“诡异又冰冷”的氛围不符,易引起玩家不适。

下期计划

1. 文案同学:协助策划调整维奥拉线解密场景,将其改为“米勒客房”(参考《游戏主线剧情文案》中“米勒顶楼客房”的设定),并补充“客房内数据硬盘”的剧情细节,为“硬盘密码解密”玩法提供剧情依据。
2. 策划:基于文案补充的“数据硬盘”细节,设计“硬盘密码解密”玩法,密码关联文案中“BLUE药物研发日期(209612)”。
3. 程序:修复“角色对话与场景切换不同步”问题;开发“硬盘密码解密”功能,确保解密流程与文案剧情一致。
4. 美术:根据文案描述设计“米勒客房”场景(“简约奢华风格+书桌数据硬盘”);为维奥拉解密UI添加“锁链元素”,体现角色“被束缚”的设定。
5. 音频:根据文案“诡异冰冷”的氛围描述,调整维奥拉狂笑音效,降低刺耳感,增加“空旷回声”效果。
2
1