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day4~day6:策划案堂堂连载!
3天的时间,经过多次的开会、投票、与程序实现难度的验证
终于是确定下了玩法以及主题——3D俯视角解密,bug,计算机,电子,幽灵,虫
都是些“bug”的本意词,或者有关的词呢
开始撰写策划书咯(悄悄透露一下,截至到发帖日,也还有几个策划不熟悉的板块没写完,但也已经有1.2w字+了)(放心吧不会有人看文档的,还是要开会和队员们聊)
在策划初期如何调动组员进行工作,把握时间确实是很难的事。死脑,快想啊
在经过多次的开会沟通、基本的美术、程序也能同步进行了。期间也越来越多的同伴加入的我们的队伍当中了,野心逐渐膨胀……
接下来,就是让策划把自己的想法写清楚,把需求写清楚,把游戏的玩点想清楚
对,还要让大伙收集有趣的bug作为玩法的素材。不知道路过的你遇过什么样有趣的bug呢?欢迎在评论区分享
附图:策划案的大纲、策划的灵魂绘画、被砍玩法“bug幸存者”的剧情梗概玩法梗概、主角概念图(AI生成)









