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day7~day9:详细分工,逐步推进
开始慢慢步入平稳的开发期了呢
现在我们已经不用开集体大会了,按要制作的内容,将组员分成不同的小组,然后开小会。感觉这样更加有效率,分工也明确,进度也清晰
还搭建了unity的版本控制和素材演示关卡,这样策划更直观地了解组(pa)员(lu)的工作进度
不过我们组虽然有会TA的同学,有会画画的同学,有会建模的同学,但是在制作美术素材上……我们没什么经验,策划也没做过美术策划……最后成品出来如果有些割裂感的话,小的先在这道歉了orz
玩法上,玩家的能力和对应的玩法,“BUG”能力也已经设计好了,期待实际游玩效果
不过新的问题也在拷问着策划:
这个玩法下,应该如何引导玩家,告诉玩家,什么情况是游戏机制,什么情况就是bug
这个玩法下,应该如何吸引玩家,在知道了“有bug的通关方式”后,还愿意反复游玩
(剧透:现在已经有让策划自己满意的答案咯)
接下来继续开发——更多的美术资源、沟通好游戏内的系统、修好真正的bug
附图:一点美术资源的展示,灵魂画手策划的沟通、关卡内的灰模演示








