下载 App
day10~day12:往日种种想法……
策划和他的完整玩法的想法,真是一对苦命鸳鸯啊
为了能在21天内做完,有不少有意思的想法也只能放弃
但是策划也不能自顾自地想玩法,还得向程序美术提出清晰的需求,商讨某某效果行不行,这真的很费脑子
另外开小会确实高效,已经完成了不少的特效动效,主角的模型也做好了
但即便如此,还是挺担心我们一群理科生,最后能不能把策划的美术需求完成,或许我们该找些美术资源了?
接下来,除了各种游戏资源制作、写代码持续推进,就得确切地定下哪些玩法保留,哪些玩法一定要做了,然后还要开始设计一些关卡了
附图:部分特效、主角Tpose、依旧策划的灵魂绘画
允许借此猜测一下我们的核心玩法哦









