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幽灵之虫
16~18:战至终章
鹿风kira
2025/10/30
6 浏览
综合
#聚光灯gamejam开发者日志
现在美术资源基本完成,代码也基本完成
但是组合起来,好累啊,总是有冲突
并且每个人的素材风格颜色还不一样,也需要继续调整
不过一切都还算顺利,策划设计的关卡也制作完毕,现在策划还能抓一抓美术上的细节
(其实策划已经亲自下场赶没人做的UI了)
接下来就是最后的冲刺了,把所有的组好,就算大功告成
希望最后的三天不用熬太狠(嘻嘻,此文章为通宵后开始写的)
附图:应用图标以及桌面海报
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day10~day12:往日种种想法……
#聚光灯gamejam开发者日志 策划和他的完整玩法的想法,真是一对苦命鸳鸯啊 为了能在21天内做完,有不少有意思的想法也只能放弃 但是策划也不能自顾自地想玩法,还得向程序美术提出清晰的需求,商讨某某效果行不行,这真的很费脑子 另外开小会确实高效,已经完成了不少的特效动效,主角的模型也做好了 但即便如此,还是挺担心我们一群理科生,最后能不能把策划的美术需求完成,或许我们该找些美术资源了? 接下来
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@鹿风kira
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day7~day9:详细分工,逐步推进
#聚光灯gamejam开发者日志 开始慢慢步入平稳的开发期了呢 现在我们已经不用开集体大会了,按要制作的内容,将组员分成不同的小组,然后开小会。感觉这样更加有效率,分工也明确,进度也清晰 还搭建了unity的版本控制和素材演示关卡,这样策划更直观地了解组(pa)员(lu)的工作进度 不过我们组虽然有会TA的同学,有会画画的同学,有会建模的同学,但是在制作美术素材上……我们没什么经验,策划也没做过
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@鹿风kira
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13~15:稳步推进,却还是担忧
#聚光灯gamejam开发者日志 感觉目前进度不错—— 建模基本完成,开始制作动作 特效基本完成,还差组合一起做成资产 程序基本完成,还差一些细节要沟通 但是每个都差一点,就是让我觉得离成品好远好远 就像捧起一手积木,却不知道如何搭起城堡 或许预判进行美术是一种错误?可时间这么紧也没经验,难办,也只能加油干 希望把大家的东西组合好后有足够的时间进行测试和调试 嗯不说这些了,给大家看看好玩的东西 我
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@鹿风kira
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day4~day6:策划案堂堂连载!
#聚光灯gamejam开发者日志 3天的时间,经过多次的开会、投票、与程序实现难度的验证 终于是确定下了玩法以及主题——3D俯视角解密,bug,计算机,电子,幽灵,虫 都是些“bug”的本意词,或者有关的词呢 开始撰写策划书咯(悄悄透露一下,截至到发帖日,也还有几个策划不熟悉的板块没写完,但也已经有1.2w字+了)(放心吧不会有人看文档的,还是要开会和队员们聊) 在策划初期如何调动组员进行工作,
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@鹿风kira
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