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#8 修不完,完全修不完
2025/10/2666 浏览

大家好笛笛龙来了
笛笛龙带着漫天飞舞的bug们来了

连godot引擎都被干出bug了!
这次比赛顺利进入尾声,而我们的小瓢虫大冒险(是错误逃离啦错误逃离!!)也顺利的在审核阶段卡了三天(这哪里顺利了啊喂!)
正经汇报一下进度吧:
现在的进度是除了bug外全部完成!!!!
撒花!!!
那么,有人要问了:bug还有多少呢?
不多不多,也就是笛笛掉光一半头发的程度,对于程序员来说小意思啦!

仔细一看这不是基本修完了嘛?
明天是小龙龙来测试验收的环节!让我们一起祈祷——别出BUG别出BUG
让我们期待最终的成品吧!

【游戏攻略】帮助大家通关的小提示(无剧透)
游戏前两天已经上线啦~
收到了不少朋友的建议与意见在最后截止日前笛笛还在努力优化!
那今天就由我给大家带来一些小提示,以防玩家卡关太久[心动小镇_hi][心动小镇_hi]
1️⃣ 第一个技能叫碰撞体异常,俗称穿墙。技能生效的时候,不光我们的主角可以穿墙,蚊香(划掉)青蛙的目光也可以穿透哦[表情_致敬]不过大针(划掉)蜜蜂怎么样都挡不住的
2️⃣ 碰撞体异常和逻辑错乱技能,对着 bug 物体使用后,
精华
@xjwpx
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悲报——小瓢虫没有入围!
我们来了
我们努力了
我们走了
正如我们的小瓢虫,它努力了,它超越了旧的世界,它可以向真正的世界说一声Hello World。
我们也是一样,在这场比赛里完成了自己的升华。接下来——可以继续创作我们的作品,向真正的独立游戏世界说一声HelloWorld了
#单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
官方
@笛笛
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#6 纪念因为BUG而死去的头发……
大家好这里是笛笛龙
没有想到隔了整整两天才发第6篇日志
主要原因就是……存档读档的技术问题卡了一整个周日!!(笛笛:头发!我的头发!!!)
🚀
原本想通过Godot的PackedScene,直接把节点打包存档,没想到子节点并不会自动嵌套保存。调试半天后发现如果真的实现这种保存方式,存档本体也会非常大,并且非常不优雅!
🐞🐞🐞
于是,花了很长时间,从头重构了便于存储、读取的底层数据结构,完成了存读档
官方
@笛笛
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#7 这次的bug是游戏结局!!!
大家好笛笛龙来了!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
🚀
又经过紧张刺激的两天,笛笛荣幸地表示:我们的游戏已经被bug全面侵蚀了!
这次主要侵蚀的一是我们的主角儿:小瓢虫!
受害者小瓢虫表示:我的点点,自从出了bug,一个也不剩了!!
⏰
还有一个是我们的游戏结局!结局半途百分百黑屏重启!笛笛竟然还说这是特性?
对于此,我只想问一句:你确定………算了
官方
@笛笛
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10:17

【TapTap聚光灯】小瓢虫逃离错误世界
这是款闯关冒险解密游戏,玩家将扮演一只瓢虫开展冒险。游戏的解密难度循序渐进,关卡之间也有关联性。通过世界的漏洞来通关,并且合理利用这些漏洞,同时还能在游戏进行时获得新能力。游戏还是不错的(虽然卡关了),感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩
@曾大勇の大冒险
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01:12

一只瓢虫的逃离计划:扫描、复制、穿透!这游戏太有创意了!
#聚光灯gamejam全民试玩
@小简游戏种草
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00:45

#9 因为有BUG,所以故事的结束变成了新故事的起点(完结)
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
大家好,笛笛龙来了!
我们带着最终的成品来了!请看VCR!
这次是开发者日志的终章了,说点儿正经的(合着之前说的都不正经吗??)
聚光灯gamejam是笛笛龙游戏,也是笛笛和小龙龙第一次参加的gamejam。21天的时间非常严峻,但好在我们从立项之初的时间表竟然不可思议地被坚持执行到了最后,值得撒花🎉🎉🎉
这次gamejam对笛笛和
官方
@笛笛
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开发不会修BUG,美术设计了一个专吃BUG的青蛙!
🐸🐸🐸🐸
自从昨天开发键盘冒烟写了一堆BUG,小龙龙看不下去了。既然开发解决不了BUG,那就让美术来!
锵锵!超可爱的蛙蛙角色登场了!
可别小看这只🐸,它可是有着能够吃🐞的本领!
如果我们的主角小瓢虫不慎走到了蛙蛙的视线里……嘶,想想就很好吃!(不对!)
昨天刚在日志里和大家见面的小蜜蜂🐝表示吓呆了!
我们的主角,真正的BUG,正在瑟瑟发抖ing
小龙龙为了帮助笛笛解决BUG,看来也是费了老大的功
投票官方
@笛笛
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#5 完了,连标题也出bug了!
笛笛龙来了!
长话短说,今天咱们干了两件大事!
一件是走通了安卓打包和TapPlay点开即玩的功能性测试!
还好把打包测试放在比较早的阶段,这不,水灵灵地踩了一个大坑:
godot的Button节点,不!支!持!移动端!🤬🤬🤬
看,这就是经验缺乏的下场,但真的很庆幸没有等到最后阶段才发现。
不多说了,笛笛要赶紧去把所有的Button节点替换成TouchScreenButton(这节点竟然还不是Co
官方
@笛笛
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错误逃离:BugEscape 开发日志#2 开发键盘都冒烟了就写了个BUG?
又经过两天紧张刺激的开发,终于确定了游戏的名字!
错误逃离:BugEscape
这是一个关于bug,关于逃离的小故事。利用bug,逃离这片异常的地界——而你,本身就是一个Bug,这场逃离,或许本就是个错误。
这将是笛笛龙第一部游戏,俯视解谜玩法,而这次的主题,我们希望大家在游玩的过程中能不由自主地脱口而出:#你确定这不是bug吗 (‐^▽^‐)🍺
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
官方
@笛笛
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