错误逃离:BugEscape 开发日志#2 开发键盘都冒烟了就写了个BUG?
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又经过两天紧张刺激的开发,终于确定了游戏的名字!
错误逃离:BugEscape
这是一个关于bug,关于逃离的小故事。利用bug,逃离这片异常的地界——而你,本身就是一个Bug,这场逃离,或许本就是个错误。
这将是笛笛龙第一部游戏,俯视解谜玩法,而这次的主题,我们希望大家在游玩的过程中能不由自主地脱口而出:#你确定这不是bug吗 (‐^▽^‐)🍺
🗓️ 聊聊两天的进度
笛笛表示代码敲得键盘都快冒烟了,终于把两个核心解谜逻辑写完。还剩最后一个放在关卡设计完成之后再动手。
穿模BUG?不,这是特性!
龙龙那边则是在同步搓模型,解谜闯关游戏素材量不大,现在模型进度过半了!给大家分享一下~
小呀小蜜蜂呀……
🐞这几天因为核心玩法有些地方没讨论透就想当然地动工,导致返工了不少代码,笛笛表示职场上早就习以为常了,洒洒水啦!(同时难过的睡不着觉)。下次一定要先沟通清楚再敲代码!!
🚀 接下来一天时间设计核心关卡流程!
虽然可能不够,但是不能再拖延了,先实现再优化💪
本期就到这里,下期应该能分享一个小关卡演示给大家!
都看到这了,点个赞吧!谢谢啦(^🙏^)


