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错误逃离:BugEscape 开发日志#2 开发键盘都冒烟了就写了个BUG?

2025/10/1463 浏览综合
又经过两天紧张刺激的开发,终于确定了游戏的名字!
错误逃离:BugEscape
这是一个关于bug,关于逃离的小故事。利用bug,逃离这片异常的地界——而你,本身就是一个Bug,这场逃离,或许本就是个错误。
这将是笛笛龙第一部游戏,俯视解谜玩法,而这次的主题,我们希望大家在游玩的过程中能不由自主地脱口而出:#你确定这不是bug吗 (‐^▽^‐)🍺
TapTap
🗓️ 聊聊两天的进度
笛笛表示代码敲得键盘都快冒烟了,终于把两个核心解谜逻辑写完。还剩最后一个放在关卡设计完成之后再动手。
TapTap
穿模BUG?不,这是特性!
龙龙那边则是在同步搓模型,解谜闯关游戏素材量不大,现在模型进度过半了!给大家分享一下~
TapTap
小呀小蜜蜂呀……
🐞这几天因为核心玩法有些地方没讨论透就想当然地动工,导致返工了不少代码,笛笛表示职场上早就习以为常了,洒洒水啦!(同时难过的睡不着觉)。下次一定要先沟通清楚再敲代码!!
🚀 接下来一天时间设计核心关卡流程!
虽然可能不够,但是不能再拖延了,先实现再优化💪
本期就到这里,下期应该能分享一个小关卡演示给大家!
都看到这了,点个赞吧!谢谢啦(^🙏^)
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笛笛龙的聚光灯游戏 错误逃离开发日志
开发日志#1:欢迎来到BUG?的世界截图
开发日志#1:欢迎来到BUG?的世界
大家好,这里是笛笛龙游戏,我是开发笛笛! 说起来这还是第一次写开发日志。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 今天是10/12,主题公布的第三天了,前两天经过紧张刺激的讨论构思规划,今天终于开始写代码了! (新建文件夹.jpg) 本期进展! 首先聊聊本期进展! 具体游戏设计就不多展开(开始藏东西),先讲讲我们的游戏吧! 首先我们游戏是俯视视角解谜闯关。解谜的方式和BUG
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01:12
一只瓢虫的逃离计划:扫描、复制、穿透!这游戏太有创意了!截图
一只瓢虫的逃离计划:扫描、复制、穿透!这游戏太有创意了!
#聚光灯gamejam全民试玩
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喜报——下载量破1000啦~截图
喜报——下载量破1000啦~
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 感谢大家的喜欢!~ [表情_开心]
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10:17
【TapTap聚光灯】小瓢虫逃离错误世界截图
【TapTap聚光灯】小瓢虫逃离错误世界
这是款闯关冒险解密游戏,玩家将扮演一只瓢虫开展冒险。游戏的解密难度循序渐进,关卡之间也有关联性。通过世界的漏洞来通关,并且合理利用这些漏洞,同时还能在游戏进行时获得新能力。游戏还是不错的(虽然卡关了),感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩
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实机截图外泄?据说全是bug!!截图
实机截图外泄?据说全是bug!!
哈喽大家好!我是笛笛龙的开发笛笛。这是第四篇日志啦! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天非常兴奋,游戏主流程关卡设计已经全部完成,并顺利的在和小龙龙交流后推翻了50%!撒花🎉🎉(?) 咳,关卡可以再设计,不过所有关卡中使用的机关也已经完成50%啦!小龙龙的美术素材也已经基本完成,过两天都实装上再给大家看看! 今天就用新鲜出炉的实机BUG,给大家讲讲我们游戏流程!
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悲报——小瓢虫没有入围!截图
悲报——小瓢虫没有入围!
我们来了 我们努力了 我们走了 正如我们的小瓢虫,它努力了,它超越了旧的世界,它可以向真正的世界说一声Hello World。 我们也是一样,在这场比赛里完成了自己的升华。接下来——可以继续创作我们的作品,向真正的独立游戏世界说一声HelloWorld了 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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#5 完了,连标题也出bug了!截图
#5 完了,连标题也出bug了!
笛笛龙来了! 长话短说,今天咱们干了两件大事! 一件是走通了安卓打包和TapPlay点开即玩的功能性测试! 还好把打包测试放在比较早的阶段,这不,水灵灵地踩了一个大坑: godot的Button节点,不!支!持!移动端!🤬🤬🤬 看,这就是经验缺乏的下场,但真的很庆幸没有等到最后阶段才发现。 不多说了,笛笛要赶紧去把所有的Button节点替换成TouchScreenButton(这节点竟然还不是Co
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