来的时候好好的,回回不去了
开完盒子后,继续游戏就被困在这里了。之前来这里的荷叶也不见了,咋出去啊,有人知道吗
因为文字乱码卡关了。。。
看不懂,真的一点也看不懂全屏游戏经验探索着玩,玩到蜜蜂那边卡了
投票文字乱码的朋友们看过来!~
目前收到好几条反馈,三星手机的文字显示好像会出现乱码!好想帮大家修复,可是现在gamejam已经进入评审期,不能再更新了……不过不用担心!这些都是功能指引,我都截图放在下面啦!三星手机的小伙伴们直接看这个帖子里的内容就可以啦!我们的游戏操作简单,很容易上手,帖子里的内容看一遍就肯定知道怎么玩哦~并且内容很少,不用担心记不住~首次进入游戏:解锁第一颗【*】,获得扫描技能和“碰撞体异常”技能:
【游戏攻略】帮助大家通关的小提示(无剧透)
游戏前两天已经上线啦~收到了不少朋友的建议与意见在最后截止日前笛笛还在努力优化!那今天就由我给大家带来一些小提示,以防玩家卡关太久1️⃣ 第一个技能叫碰撞体异常,俗称穿墙。技能生效的时候,不光我们的主角可以穿墙,蚊香(划掉)青蛙的目光也可以穿透哦不过大针(划掉)蜜蜂怎么样都挡不住的2️⃣ 碰撞体异常和逻辑错乱技能,对着 bug 物体使用后,
#7 这次的bug是游戏结局!!!
大家好笛笛龙来了!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 🚀又经过紧张刺激的两天,笛笛荣幸地表示:我们的游戏已经被bug全面侵蚀了!这次主要侵蚀的一是我们的主角儿:小瓢虫!受害者小瓢虫表示:我的点点,自从出了bug,一个也不剩了!!⏰还有一个是我们的游戏结局!结局半途百分百黑屏重启!笛笛竟然还说这是特性?对于此,我只想问一句:你确定………算了
#9 因为有BUG,所以故事的结束变成了新故事的起点(完结)
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,笛笛龙来了!我们带着最终的成品来了!请看VCR!这次是开发者日志的终章了,说点儿正经的(合着之前说的都不正经吗??)聚光灯gamejam是笛笛龙游戏,也是笛笛和小龙龙第一次参加的gamejam。21天的时间非常严峻,但好在我们从立项之初的时间表竟然不可思议地被坚持执行到了最后,值得撒花🎉🎉🎉这次gamejam对笛笛和
好玩
实机截图外泄?据说全是bug!!
哈喽大家好!我是笛笛龙的开发笛笛。这是第四篇日志啦!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天非常兴奋,游戏主流程关卡设计已经全部完成,并顺利的在和小龙龙交流后推翻了50%!撒花🎉🎉(?)咳,关卡可以再设计,不过所有关卡中使用的机关也已经完成50%啦!小龙龙的美术素材也已经基本完成,过两天都实装上再给大家看看!今天就用新鲜出炉的实机BUG,给大家讲讲我们游戏流程!
#6 纪念因为BUG而死去的头发……
大家好这里是笛笛龙没有想到隔了整整两天才发第6篇日志主要原因就是……存档读档的技术问题卡了一整个周日!!(笛笛:头发!我的头发!!!)🚀原本想通过Godot的PackedScene,直接把节点打包存档,没想到子节点并不会自动嵌套保存。调试半天后发现如果真的实现这种保存方式,存档本体也会非常大,并且非常不优雅!🐞🐞🐞于是,花了很长时间,从头重构了便于存储、读取的底层数据结构,完成了存读档
#8 修不完,完全修不完
大家好笛笛龙来了笛笛龙带着漫天飞舞的bug们来了这次比赛顺利进入尾声,而我们的小瓢虫大冒险(是错误逃离啦错误逃离!!)也顺利的在审核阶段卡了三天(这哪里顺利了啊喂!)正经汇报一下进度吧:现在的进度是除了bug外全部完成!!!!撒花!!!那么,有人要问了:bug还有多少呢?不多不多,也就是笛笛掉光一半头发的程度,对于程序员来说小意思啦!明天是小龙龙来测试验收的环节!让我们一起祈祷——
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处