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几个写代码的打的环境光【开发者日志5】

2025/10/2639 浏览综合
    大家好啊我是zzz。gj已经要步入尾声了,看到很多队伍已经做完了,而我们这边却是还在设计关卡ing...发动大学生的本能被动——期末赶大作业了[表情_晕了]。写完游戏机制后我就去做进入界面了。上完素材后场景需要打光,一开始我是比较蒙圈的,无法描述出我想要的光源,搜索引擎都搜不明白只能嗯打光。后面去玩了一下《小小梦魇》,以及搜索了很多类似的游戏的灯光,勉强做了一个进入界面[表情_惊吓]。总感觉房间很空啊,可能过了今晚又会加什么新东西进去。
    我们确定游戏名为《故障回放》了。正如我在第一篇日志提到的,我们以视频bug为载体设计了游戏的核心机制,为了体现这个bug机制,技美同学已经战斗好几天了[表情_困]。后面几天我们将进入全面收尾阶段了,我大概做关卡串联,存档系统等。希望最后可以为你们端上来一个尽量完整的作品。#聚光灯gamejam开发者日志
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故障回放 开发者日志
代码bug要把我打败了【开发者日志4】截图
代码bug要把我打败了【开发者日志4】
大家好啊我是zzz。这几天做了很多场景机制机关,并且美术侧准备了很多场景素材,正在努力搭建我们的第一个场景[表情_致敬]。在做机关和玩家,敌人交互的时候也是遇到了很多神奇的bug,比如图片这个铁山靠撑门,要做一个角色把门顶起来的动画,因此把撬棍移动到手上,门被撬开等一系列动作都要连续在一起,再加上之前角色的布娃娃效果,产生了很多啼笑皆非的bug,也是用石山代码把其暂时修复了(谁知道到后面会不会有新
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极限做的宣发图【开发者日志7】截图
极限做的宣发图【开发者日志7】
大家好啊我是zzz我回来了。[表情_暗中观察]这是我们最后一篇开发日志。虽然这个点我们还在blender跑宣传图,在unity修理关卡,不过游戏的开发已经步入尾声,并且正在等待包体审核了。预留了一天的时间做包体打包上传,也是极限中的极限了哎哎...游戏最终完成了三个完整关卡,预估最后游戏时长在5-10min左右。今天很极限的加入了音效,BGM到游戏中,并且在整合技美的特效的时候又出了一些bug例如
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这解密不好做啊!【开发者日志2】截图
这解密不好做啊!【开发者日志2】
大家好,我是zzz。如你所见,这个游戏的名字目前的名字叫tmp,经常写临时变量的老哥一定会会心一笑。不过我们只是还没定好游戏名,游戏的内容已经定下来为潜行微恐解密了,不会做贴脸吓人的东西的可以放心食用[表情_狗头]( 确定好游戏机制后,我们也是进入了游戏原型开发。目前对我们来说比较困难的是关卡设计和美术素材(因为我们三个人主要学的是程序和技术美术),也是发难了几天,去网上云游了各种解密游戏找思路
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这玩意给我气笑了【开发者日志3】截图
这玩意给我气笑了【开发者日志3】
大家好啊我是zzz。这场GJ已经过去快一半了,我们也是完成了一个关卡的游玩流程和几个机关的设计,进度真是龟速啊[表情_喷][表情_豹哭](没这么快) 这两天我我主要在设计游戏中的敌方单位。第一个单位是一个地面爬行的诡异人偶,其设定是非常害怕黑暗,只能在光照下行动。一开始我是为了诡异而将其设定为地面爬行,结果最后动作素材一整合,怎么颇有故人之姿啊....谁跟我说这是三角初音啊[表情_震惊]....
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