几个写代码的打的环境光【开发者日志5】

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    大家好啊我是zzz。gj已经要步入尾声了,看到很多队伍已经做完了,而我们这边却是还在设计关卡ing...发动大学生的本能被动——期末赶大作业了[表情_晕了]。写完游戏机制后我就去做进入界面了。上完素材后场景需要打光,一开始我是比较蒙圈的,无法描述出我想要的光源,搜索引擎都搜不明白只能嗯打光。后面去玩了一下《小小梦魇》,以及搜索了很多类似的游戏的灯光,勉强做了一个进入界面[表情_惊吓]。总感觉房间很空啊,可能过了今晚又会加什么新东西进去。
    我们确定游戏名为《故障回放》了。正如我在第一篇日志提到的,我们以视频bug为载体设计了游戏的核心机制,为了体现这个bug机制,技美同学已经战斗好几天了[表情_困]。后面几天我们将进入全面收尾阶段了,我大概做关卡串联,存档系统等。希望最后可以为你们端上来一个尽量完整的作品。#聚光灯gamejam开发者日志
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