开发日志_1
经过一段挺曲折的开发过程,这周总算是在比赛快结束前有了一些进展,终于把游戏的玩法、美术风格和大致剧情给确定下来了。我设想的故事是围绕一桩悬案展开,主角在雨天的城市里战斗,最后发现自己真正的身份,一步步接近“真相”。这个想法其实很大程度上受了《黑客帝国》的启发,虽然是个经典套路,现在看起来可能有点老套,但我还是想把这个简单的故事做得更有氛围一些。所以美术方面就定成了阴郁的雨天、高楼林立的城市,加上一点复古的画面风格。
说到美术,我其实是一窍不通,不过好在网上有一群值得尊敬、富有互联网精神的人,他们发布免费资源供他人使用。因此我在itch上搜罗了不少资源,自己再加以修改整合,才勉强凑出了需要的内容。如果这个游戏真能做出来,我一定会在制作人员名单向他们致敬。
玩法上,我最早其实是想做成类似《生化危机》那样的,甚至还尝试过那么做,结果发现自己真是有点自不量力——以我现在的能力,想在短时间内实现那种复杂的功能根本不可能。等我写完第一版简陋的策划案,才发现自己根本做不出来,而时间已经过去了一大半。后来我就转向了简单一点的类Doom式FPS玩法,只需要控制移动和视角,点鼠标开枪,再弄几个会走会攻击的敌人,一个最基础的玩法就出来了。这种功能用Unity里的免费模板改一改就能实现,我就找了一个,修修改改终于把基础功能搞定了。
而今天下午,我终于搭出了设想中的第一个关卡——下水道。到这,游戏也算完成一半了吧。我打算明天把剩下两个关卡做完,后天再调调UI、音效这些细节,争取后天晚上能投稿。之后要是还有时间,就再慢慢完善。

