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【开发者日志04】替换角色和动画状态机
2025/10/262 浏览综合

【开发者日志05】添加后期效果和....门
波纹嫌麻烦不想加了,这样好像挺好的
应某人强烈要求还是换回了可爱的小恐龙(绿色好像也更适合这个场景)
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@斩首兔

【开发者日志06】现在可以好好修复bug了
门和修复的逻辑写好了
接下来是做一个通关时间
然后。。。尽量多填点关卡吧
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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@斩首兔
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【开发者日志03】大道至简
干脆把视觉图层分为简单的色块吧。
红色为需要修复的error区域,绿色为正常区域,灰色啥的就做为空指针区域吧~
这样需要处理的就只剩少数的过关道具和主角的形象了~fantastic[心动小镇_点赞]
今天陪人出去逛了一天街,需要后面每一天都铆足劲完成它,加油!
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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@斩首兔
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【开发者日志02】教程关搭建
目前还未明确具体所有机制循环模式。。。
一个人做游戏真是烧脑(特别是只有一个多礼拜的情况下
接下来几天继续探索关卡搭建模式,争取在周末两天搭出来几个能玩的关卡
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
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@斩首兔
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【开发者日志01】角色控制系统和基本功能
完成了基本控制系统和一个简陋的穿墙功能测试
可以预想到的是用碰撞体类型做穿墙可能会有很多无法预期的。。。bug[表情_歪嘴笑]
但是现在还是以完成为主,感觉时间不太够了(悲[心动小镇_难过]
明天会把别的功能大致实现一下并完成教程关卡,给后面填正式关卡留出一点时间~
[心动小镇_大笑]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
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@斩首兔
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【开发者日志】基于bug和debug的游戏框架
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
在倒数10天的时候终于有时间入场开始构思[心动小镇_害羞]
在岗位上花(摸鱼)一天时间想好了大致的游戏玩法和核心机制
我打算做的是一个2D横版解密游戏,玩家扮演一个程序员掉入到调试模式中苦哈哈的debug
游戏中会解锁一些卡bug的机制帮助玩家解密[表情_狗头]
今天先写好第一篇日志,明天开始先把角色基本控制系统和几个
官方
@斩首兔
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