本期进展
今天我们的开发取得了重大进展,给游戏加了「后宫互动」彩蛋,玩起来超暖心!
之前我们就想加后宫互动,比如皇后提醒陛下注意身体”,本来觉得时间不够没打算做,结果小伙伴熬夜赶工,居然真的肝出了简单版后宫互动!
现在进入后宫会固定弹出后宫相关卡片:比如 “皇后送来安神汤,请求陛下保重龙体”,右滑收下会触发 “陛下精力恢复,当天处理事件无疲劳惩罚”;“贵妃献上亲手绣的平安符”,左滑拒绝会触发 “贵妃委屈但理解,民心小幅上涨”(毕竟陛下不近美色更得民心)。 目前的问题
内容丰富度不足:目前后宫互动仅上线基础卡片与 1 个隐藏剧情,互动场景、对话内容较为单一,还是老生常谈的问题,长期体验内容还是不太够,需要继续增加事件。
功能平衡性风险:当前互动效果(数值部分)对游戏进程有直接影响,若后续新增互动效果过强或过弱,可能破坏游戏整体策略平衡,需反复测试调整,避免过快的结束游戏。 下期计划
扩充后宫互动内容:增加收集后宫妃嫔功能,新增更多类型的互动卡片,比如妃子与陛下探讨朝政、分享民间趣事等剧情,同时增加隐藏剧情的触发条件与数量,提升玩法多样性。
优化功能平衡性:针对不同的事件根据测试数据调整效果强度,确保互动玩法既能丰富体验,又不破坏游戏策略核心,让不同选择都有合理的价值反馈。宝子们还有什么好玩的后宫互动点子?评论区尽管说,能加的我们都安排!
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #剧情 #游戏开发 #手机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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《朕的江山有问题》-开发日志2.0-day14
家人们!我们给之前埋的 “反套路互动” 加了「特殊事件」!结果把「灾害系统」做太真实,测试时连续触发3个灾难,直接把“盛世王朝”玩成了“破产小国”!
本来是想着要加灾害玩法增加挑战性,结果实测下来直接被虐到怀疑人生! 先是刷到 “南方暴雨引发洪水” 的卡片,我右滑同意拨款赈灾,刚花出去 5000 国库,下一秒又弹出 “北方旱灾导致粮食减产”,左滑拒绝开仓放粮,民心直接掉了 20,紧接着 “蝗灾侵袭
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00:29

《朕的江山有问题?》-开发日志v5.0
今天是疯狂修补BUG的一天(真BUG,不是游戏机制....) 现在真的很想知道,为什么一个没有在任何地方被调用的函数,会自动发生变化
PS.刚刚发日志的时候又好了,程序对天发誓什么都没有做,只是低头啃了口面包 总而言之目前存在以下几个大问题:
1、场景跳转异常,理论上是有个选妃的场景来着,现在死活跳不过去
2、事件刷新异常,不知道什么原因,在后宫快乐的玩耍时,总有大臣不识风趣的来上奏折(我觉得这个
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《朕的江山有问题?》-开发日志v6.05
收尾冲刺中,准备解锁最终游戏 Demo!
本期进展
21 天帝王手游挑战已进入最后收尾冲刺阶段,经过团队无数个日夜的赶工打磨,最终游戏 Demo 已基本完成!从最初确定竖版滑卡核心操作,到逐步搭建故事脉络,每一个功能模块的落地,都离不开玩家们一路以来的支持与建议。所以我们专门挑了几个超棒的玩家建议,做成了专属剧情!等待大家试玩探索呦~
>问题与风险
目前确实存在一点小小的问题,登基之后,有
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《朕的江山有问题?》-开发日志-7.0
21天帝王手游挑战开启 “加速模式”
🔥 本期新突破!
第一版 demo顺利完成,各种小引导都加了,再也不怕新手宝子选错选项被坑啦~画风独特,截图发圈绝对吸睛!
🚨 还没搞定的问题!跟大家坦白
虽然demo顺利完成,但还有个小遗憾,本来预定的彩蛋,还没定下来最终款,怕赶不上预约开启时间,现在正在都在投票选方案呢~
📍 下期重点安排!跟着节奏蹲就对了
找 10 位不同机型的宝子内测,收集反馈再调整;
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《朕的江山有问题?》-开发日志-v3.5
本期进展
本来想做终极测试,结果发现忘记设置游戏结束机制,差点没完成当天进度!
我们把外交、灾害、皇子、后宫系统全整合到了一起,接下来要重点攻克丰富度和平衡性了
目前的仍然存在一部分问题
系统联动 BUG 频发:因首次整合多系统,测试中出现不少交互漏洞 ,尤其是决策冲突时可能会出现问题,正在抢修。
测试进度滞后:原计划今天完成首轮终极测试,但受意外影响,测试仅完成一部分,剩余测试内容需挤压后续几天
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《朕的江山有问题?》-开发日志-4.0
1、灾害系统终于上线
2、性别机制正在紧张施工中
本期进展:再也不是遇到灾害只能硬扛,现在滑卡选对策略,还能逆风翻盘!之前测试时,遇到蝗灾、洪水只能看着民心掉,太憋屈了!所以这几天专门赶工,做了「灾害应对事件库」,每个灾害应对方案全靠滑卡选择,不同选择结果天差地别!
目前最大的问题是,应对方案丰富度不足,而且当前部分灾害的应对方案存在 “收益 / 风险失衡” 问题,灾害场景与其他系统没有什么
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00:34

《朕的江山有问题?》-开发日志v8.0
熬了好几个大夜,21 天帝王手游挑战终上线!
✨ 本期终极进展!上线前全搞定
首先必须尖叫!所有 BUG 终于 大概 差不多 修好了!技术小哥熬了2个通宵,逐行捋完每一条剧情分支,都能顺畅触发事件,再也不会卡界面啦~🎉 然后是老机型掉帧问题,测试了 5 款老机型,也完美解决!
⚠️ 上线前紧急风险!最后排查中
策划组正在紧急调整,让大家开局更顺~
📍 最后 1 天!全力保上线
今天的计
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01:12

在TapTap体验当皇帝的一生!左滑右滑批奏折,看看你是明君or昏君
#聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏
@今天几号了
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《朕的江山有问题?》-开发日志v7
宝子们!咱们帝王手游挑战又双叒来更新啦~🥳
🌟 本期超赞进展!这些新内容太香了
首先必须夸夸咱们的程序小哥!玩家专属剧情又新增了 3 段,上次留言说 “想要权臣叛乱剧情” 的宝子,这次终测就能体验到啦~另外,UI 界面也优化了!把之前大家吐槽的 “字体太小” 问题改了,操作起来更顺手!
⚠️ 目前待解决的问题与风险
咱们不搞虚的,有问题就跟大家说!现在排查出 1 个小风险:“朝堂博弈” 玩法难度
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更新计划
非常感谢大家对我们游戏的喜爱,游戏目前正处于开发阶段,很多功能尚不完整。我们计划在未来的更新中逐步完善游戏玩法,更新内容包括:
1、故事线/事件卡
- 有很多事件划走之后,就没有后续了,这是不可接受的!每个事件都应该有始有终才对;
- 事件所引发的后果需要有明显的提示或者反馈,这里我们打算做一个弹框显示;
2、新的玩法/机制
- 增加回合机制。这样的话,就可以设计一些持续数年的长期事件了,比
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