《朕的江山有问题》-开发日志2.0-day14

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家人们!我们给之前埋的 “反套路互动” 加了「特殊事件」!结果把「灾害系统」做太真实,测试时连续触发3个灾难,直接把“盛世王朝”玩成了“破产小国”!
本来是想着要加灾害玩法增加挑战性,结果实测下来直接被虐到怀疑人生! 先是刷到 “南方暴雨引发洪水” 的卡片,我右滑同意拨款赈灾,刚花出去 5000 国库,下一秒又弹出 “北方旱灾导致粮食减产”,左滑拒绝开仓放粮,民心直接掉了 20,紧接着 “蝗灾侵袭中原” 的卡片又弹了出来!,这哪是当皇帝,明明是来渡劫的!
不过现在已经优化了灾害频率,计划增加 “预警机制”—— 如果提前刷到 “钦天监预测有灾” 的卡片,右滑同意准备防灾物资,就能减少灾害损失。现在每天测试新事件都像拆盲盒,根本停不下来!
目前遇到的问题与开发难度
灾害连锁反应平衡性待优化:当前部分灾害触发的连锁事件(如士兵哗变)惩罚力度较强,且缺乏中间缓冲选项,若玩家规划有误,容易陷入 “一步错、步步错” 的死局,可能导致崩盘
特殊事件类型单一:目前 “特殊事件” 主要集中在灾害领域,缺少其他类型的反套路互动(如朝堂权力博弈、邻国突发外交危机等),长期体验可能让玩家产生 “玩法局限” 的感受。
开发节奏压力:剩余时间需同时推进内容扩充、BUG 修复与整体测试,若后续新增玩法(如其他特殊事件)开发耗时超出预期,可能影响最终版本的完整性。
下期计划
细化灾害系统平衡性:针对连锁事件惩罚强度进行梯度调整,想办法增加一个 “折中应对方案”(如灾害发生后,可选择 “部分拨款赈灾”“临时招募乡勇抗灾” 等中间选项),降低极端惩罚对玩家体验的影响,同时保留策略决策的重量感。
扩充特殊事件品类:除灾害外,新增 “朝堂反套路事件”(如官员假意进谏暗藏私心、忠臣突然提出激进改革建议)与 “外交特殊事件”(如邻国假意求和实则备战、藩属国请求支援却暗藏条件),丰富玩法维度。
后宫事件:当皇帝怎么能没有后宫呢?
最后,宝子们有没有遇到过游戏里特别离谱的灾害剧情?评论区分享下,说不定我们能借鉴到游戏里!
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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