【开发者日志03】第一个5分钟循环搭建完毕
比赛日程已经悄然过去一半了,队友也离开得差不多了,是时候开始真正的比赛了。
说起来还是蛮遗憾的,第一次和网友组队,险些遭遇滑铁卢,本来想好好打磨恐怖游戏的声音的,只是没想到比赛开始了15天,文案只写了不到1000字大纲,程序只写了15行代码,策划流程推进为0.01%(
无奈只能又干回老本行了,虽然有放弃的念头,但是考虑到美术已经画了,那就不能辜负队友的心血,说不定人家也是第一次打gamejam
立刻切分支,对业务逻辑按章节进行更新
我将游戏的流程进行了大规模重构,考虑到现在是个人开发的缘故,原有的固定30分钟剧情流程砍到只剩下5分钟,只做好这5分钟的内容体验,其余的内容全部以解谜和彩蛋的形式转为隐藏。
也许这对比赛而言并不讨好,评委或许没有耐心找出隐藏因素,但我比起把BUG坏掉的效果做成固定流程,我还是愿意把这部分扣题的内容做成需要玩家自己找出来的解谜向体验。
美术队友上传的资源
剩下的时间不多了,但对于48h的开发挑战却是绰绰有余的,加油冲刺吧#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

