Debug my life 开发者日志4
10/2775 浏览综合
各位关注《Debug my life》的朋友,关东组小队的“人生调试”进度又更新啦!
经过前三天的搭建,游戏的核心框架已逐渐稳固,就像给“重启人生”的代码搭好了主干,今天我们终于开始填充让故事更鲜活的“细节补丁”——从交互手感的优化到剧情情绪的打磨,每个小组都在为“让玩家真正代入人生选择”发力,快来看看这些新突破!
今日任务
• 🎨美术组:完成“日常轨道”场景的全元素绘制,添加了季节变化、时间流逝的动态视觉效果;优化核心角色的待机动作与表情过渡,让角色在对话时的情绪反馈更自然,比如“过去的自己”面对选择时会有指尖微动的细节设计。
• 🖊️策划组:针对新增的2个“人生BUG”触发点,补充了3条差异化剧情分支;设计了“选择回溯”机制的规则文本,明确玩家可通过消耗“记忆碎片”返回关键决策点,同时调整部分剧情台词的语气,让角色对话更贴近真实人生的纠结感。
• 💻程序组:实现“选择回溯”功能的核心逻辑,解决了分支切换时的场景加载卡顿问题;优化角色移动的操控手感,新增“奔跑”“漫步”两种移动模式,玩家可根据场景氛围自由切换,还完成了对话选项与角色表情联动的功能调试。
第四天的开发像是给半成品游戏注入了“灵魂”,看着玩家能通过指尖操作感受人生的多种可能,我们对最终成品的期待值又涨了!明天继续朝着“无BUG”的目标冲刺!
需要我针对某个小组的具体工作,补充更详细的开发细节或视觉描述吗?

