10/273329 浏览综合
说真的,作为从初代一路玩过来的老猎人,对“怪物猎人旅人”这手游,我真是既期待又怕受伤害。
首先,核心玩法不能丢。 太刀见切的手感、大剑蓄力的节奏,这些灵魂的东西千万不能为了手游就瞎改。怪物得有压迫感,战斗得有来有回,装备锻造系统也得有内味,这才是怪猎。
其次,“旅人”这名字听着就有想象空间。 我希望能看到一个能让我溜达着探索的无缝大地图,路上能碰到怪物干架,或者撞见点随机事件。联机必须得方便,随时随地能喊哥们儿进来救场,这才是猎人的浪漫。
最后,也是最重要的,手游的“度”得把握好。 我真心希望它是买断制,或者只卖皮肤。别整那些抽卡强化、数值碾压的套路,咱老猎人真不认这个。操作优化也是个大坎,搓玻璃的手感要是能做到不反人类,那就成功一大半了。
总结一下: 我就盼着它能成为一个能装进口袋的、原汁原味的猎人据点。能在等车、摸鱼时随时掏出来砍两盘,这就够了。


