很难评的战棋游戏
昨天 18:151465 浏览综合
玩了两天,总感觉这个游戏有一点鸡肋的感觉。食之无用,弃之可惜。
入坑前刷到了很多商单视频,和评论区里大家的反馈形成了比较鲜明的对比 。犹豫再三还是下载了,打算看看怎么回事。
其实刚入手的时候感觉其中有些优点还是比较明显的。首先画风是类似于连环画话本的风格,比较独特,能够吸引人。其次是关卡设计,我玩到现在中大型战役都有一些不错的氛围烘托,可以让三国迷代入进去。再包括诸如单挑等设计,能够让我看出来这个策划组有一定的想法。
但是随着体验继续加深,它暴露给我的问题也越来越大(叠甲:以下内容纯属个人主观到极点的观点,不代表该游戏的客观品质)
1.争议最大的米池:
我认为玩到现在最难受的就是双券的设计和160一抽。除了三望,我还玩梦战和火焰纹章。梦战只有一种抽卡券,而且单抽88。对比下来,就显得本游的抽卡很难受。战棋游戏抽卡保底无无所谓,歪了也无所谓,最难受的就是辛辛苦苦打图拿的资源,无法拿去抽某个卡池。其他二游搞限定池是因为有剧情能把某个独特角色的人设塑造的很丰满,自然能引起一些厨力高的人去抽,这是二游赚米的底层逻辑。而三望弄个限定池的意义显得不清不楚,难道史实角色也搞厨力那一套吗?除了卡低氪玩家的抽卡体验以外我想不到其他理由。如果把关羽池子变成普通票子也能抽,难道氪佬就不氪了吗?
2.武将升阶太过漫长:
这个就更不用说了。一共十命?!一个角色的机制拆的这么散,比米游都要狠。虽然说这个游戏也有跑碎片的功能,但是同样是对比梦战,一个跑3个月,一个跑5个月,时间成本也是天差地别。
3.战斗过程中打击反馈感较弱
除去放技能的动画,单挑时的动作。其余的打击(包括普攻,无动画技能,包括开大时士兵冲阵),这些反馈都很多,感觉就是轻飘飘的你戳一下我戳一下。需要增加反馈。相比而言,武将攻击暴击时有语音等细节,反而被大的瑕疵掩盖了。
还有一些例如意义不明的伪大世界埋宝箱的操作。本身这个大世界就做的极其普通,还要埋宝箱,是觉得玩家有耐心在这个空荡荡的世界里探索吗。
总而言之,这个游戏的策划组给人感觉更偏爱空中楼阁的感觉,很多地基没有打扎实,就追求锦上添花。纯米游我也能氪六命。纯战棋我也能氪全图鉴。反而是这个缝合体,提不起氪金的兴趣。接下来玩到哪里是哪里吧。

