【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!

修改于10/2922 浏览综合
我是策划+美术Rora!因为我们的老大和程序们都在疯狂忙碌中,所以这篇关于debug日志就由我来写吧!
又到了每次Jam必不可少的debug环节,这次几位程序的测试可以说是非常暴力了...因为我们真的非常希望能够呈现给大家一个完整、流畅、不出戏的游戏体验。
在这期间,我们遇到的问题包括但不限于:
小游戏太难了!根本过不了!
用奇怪的方式通过了本需要操作的关卡!
一到地点就报错!这里是有什么结界吗!
上一轮的关键操作怎么这一轮还在继续呀!
......
为了解决这些问题,我们列出了在线的多维表格,遇到问题随时提出、随时解决、随时反馈:
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进度看板
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人员分工
目前,bug们正被有条不紊地消灭中,游戏也能够和大家如期见面!
总之,虽然bug是我们的游戏的主题,但是bug并不是我们想要的东西(怎么说得这么拗口)
作为文案策划&美术,现在只能在旁边屏息凝神地看着程序们debug了!好紧张口牙!
但是我们相信,就像bug为主题的游戏一定会被做完,我们游戏中不该出现的bug也一定会被消灭!
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游戏封面图
下面是我们的游戏实机图&白盒对比!大家喜欢这种画风吗~
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白盒
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实机
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