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【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!

修改于2025/10/2926 浏览
我是策划+美术Rora!因为我们的老大和程序们都在疯狂忙碌中,所以这篇关于debug日志就由我来写吧!
又到了每次Jam必不可少的debug环节,这次几位程序的测试可以说是非常暴力了...因为我们真的非常希望能够呈现给大家一个完整、流畅、不出戏的游戏体验。
在这期间,我们遇到的问题包括但不限于:
小游戏太难了!根本过不了!
用奇怪的方式通过了本需要操作的关卡!
一到地点就报错!这里是有什么结界吗!
上一轮的关键操作怎么这一轮还在继续呀!
......
为了解决这些问题,我们列出了在线的多维表格,遇到问题随时提出、随时解决、随时反馈:
TapTap
进度看板
TapTap
人员分工
目前,bug们正被有条不紊地消灭中,游戏也能够和大家如期见面!
总之,虽然bug是我们的游戏的主题,但是bug并不是我们想要的东西(怎么说得这么拗口)
作为文案策划&美术,现在只能在旁边屏息凝神地看着程序们debug了!好紧张口牙!
但是我们相信,就像bug为主题的游戏一定会被做完,我们游戏中不该出现的bug也一定会被消灭!
TapTap
游戏封面图
下面是我们的游戏实机图&白盒对比!大家喜欢这种画风吗~
TapTap
白盒
TapTap
实机
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untitled test 测试未命名 debug日志
03:01
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线截图
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线
经过紧张的开发与debugs,《Untitled Test非暴露测试》突破了重重阻碍终于上线了! 在这个游戏中,你将扮演的角色是谁呢——是被测试员,反抗的黑客,还是.... 在这个世界里,你将展示的形象是怎样呢——智商超群的解密达人,一蹦三米高的跑酷能手,还是.... 这一切的答案,请在我们的游戏中寻找吧! 感谢所有制作人员: 策划-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策划、美术-Ro
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开发日志#01 新建文件夹?不止哦......
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【开发日志#06】2D美术+流程文案开发小结截图
【开发日志#06】2D美术+流程文案开发小结
大家好!我是《Untitled Test》的2D美术和文案策划——Rora! 【关于2D美术】 其实在做这个游戏之前,我没有做过专业的2D美术,只在之前的游戏里辅助做过一些ui相关。 所以在正式开始之前,还是非常紧张自己能不能胜任的! 但目前看来,成果还是很不错滴! 在这期间也掌握了非常多的技能呢...不管是赵素材的技能还是photo shop技能,也许打jam就是这样,拿着枪就上战场了! 得益于
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?截图
【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏) 我们的世界,不只是游戏界面 《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。 玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒, 操作一个早期电脑系
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?截图
【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!截图
【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。 目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图, 从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”—— 每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。 我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下: 🎭游戏中存在
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