《过得去吗?》开发者日志 - Day 5
今天主要做了两件事:美术优化 和 真正的窗口实现。
当两个窗口拼在一起时,游戏世界就无缝衔接。
这次不再是幻觉,而是实实在在的窗口。
那一刻我有点激动。
我看着角色从一个窗口跳进另一个窗口,(这一步实现真的很麻烦!!)
就像他真的逃出了屏幕的边框。
那种感觉很奇妙,既像魔术,又像恶作剧。
明明全是代码,却让人觉得“这不可能是真的”。
我也重新做了美术。
窗口边框更干净,像旧操作系统的界面;
图标、阴影、拖动动画都更柔和。
我希望它既像Bug,又像某个已经被遗忘的程序。
游戏关卡也增加到了 7关。
前3关是基础玩法,
中间3关是窗口旋转和重力解密,
后3关将围绕额外关卡!
预计是9个完整关卡,希望来得及做完!
现在整个游戏终于开始有“作品”的形状了。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。(说实话有点想改游戏名了。。)

