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无尽轮回梦境】开发者日志5:关卡构建完毕

2025/10/2731 浏览
大家好!又来做短期汇报啦
本期进展:
石头这边在完善旁白系统的剧情和世界观的延伸,会在我的关卡结构的基础上
而我这边呢主要是写了一些其他的小机制的需求。然后对于实际的核心玩法呢,在23号的时候已经有了一个大概的逻辑,但还在考虑落地难度和程序那边的进展,所以说也还有落地的方案呢
美术这一块用24号和25号就已经做完了所有场景的美术需求,我们的项目快做完了
程序这一块塔斯汀和华莱士做了个很丝滑的转场,同时也正在完善我们的关卡结构呢,程序是最辛苦的
风险和问题:
主要是程序那边出了BUG但好在他们已经完全修复了
后期安排;
后期的话在周日我大概就会把相关的进阶玩法给写好。没错,我们正在实现的还只是基础玩法,我们会推出更新颖更有创造力的玩法,其对业界的震撼不亚于DOOM的病毒式轰炸(主策吹的)
然后会在下周四之前把我们的游戏公测版本给发出来,不一定会有进阶玩法,但策划这边肯定会提前写好的
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无尽轮回梦境 开发者日志
无尽轮回梦境】开发者日志3:丝滑转场截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 HI。今天是开发的第七天,在day19的时候,我们的石头完成了关卡结构的设计,我也写好了基础玩法的需求方案。在19号时我们也是顺利的上传了我们的初版游戏。 本期进展: 在20号的时候,我们尽可能的完成了基础玩法的开发,而进阶玩法也因为我在上班且有很多杂项的设计没有交代清楚而搁置,在20和21两天,我完善了相关的关卡细节设计,然后美术和程序完成了转场动画的设计,非常
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无尽轮回梦境】开发者日志4:关卡设计完成截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 HI,今天又来短期汇报啦。在第21号时,我们的五图就已经完成了。 本期进展: 21和22号我把关卡搓完了。石头在设计场景道具的美术细节 美术这块把进度条也给搓出来, 算核心机制之一吧 塔斯汀和华莱士在修BUG, 华莱士:没有错误的BUG最难修 同时石头写好了旁白的剧情,后续会推出新鲜的辅助系统——旁白系统 风险和问题: 可能面临完成度不太高的问题,主要看实现效率
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无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 hello,大家好。这里是《“无尽”轮回梦境》的主策失鸣,我们的队伍于10号集结完毕,中间出了些小插曲但是影响不大。 我们的成员列表如下: 策划:失鸣,石头 程序:塔斯汀,华莱士 美术:猴子,小塔 音效和配乐由大家共同完成 在十号和十一号的时候我们在拿到题目后很快就开展了头脑风暴,确定发散的主题然后收束成面向对象的玩法,在玩法确定的差不多的时候由我进行参考游戏的
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无尽轮回梦境】开发者日志2:完美新世界截图
无尽轮回梦境】开发者日志2:完美新世界
#聚光灯gamejam开发者日志 Hello,又来短期汇报啦。 本期进展: 我们项目目前的节点是从15号开始就一直在准备主界面的制作,目前已经在着手设计第一关了。在16号由石头书写完世界观,而后17号由小塔和猴子画好了第一版封面和LOGO(有一说一猴子画风颇具张力)。但是在17号时发生了一点问题,因为我们沟通主要是线上沟通,所以主策的锅我在这方面没有好好的交代具体的分工和流程,出现了管理混乱和沟
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