星空之下 - 回响:开发日记第六篇 《大Boss》
记录人:腐朽的摇钱树
日期:2025年10月27日
🏗️ 今日进展
今天是游戏开发比赛倒数第三天!BOSS设计与整体测试完成。同时进行了全系统整合测试,修复了多个关键问题。
💡 全系统测试
卡牌系统、倒计时、BOSS战的全流程验证
性能压力测试与多分辨率适配
故障特效在不同设备上的表现调优
🗣️ 开发日志
测试中的意外收获
在测试时发现,当多个故障特效同时触发时,会产生意想不到的视觉风格。我们保留了这种“过度故障”的效果,作为游戏的特色之一。
🤔️ 一些担忧
尽管BOSS设计达到了预期,但在整体测试中,我依然感到一丝遗憾——游戏的底层还是一个相当稳定的系统。我们只是在表面叠加了故障特效,在规则层面添加了一些可控的“异常”,但整个框架仍然是传统而安全的。
📅 明日计划
最后的功能优化与性能调优
打包上架准备,包括图标、截图和描述
🎈 结语
BOSS的完成标志着核心内容的终结,也留下了对“BUG”主题更深的思考。我们创造了一个关于故障的游戏,却不得不确保它足够稳定可靠——这本身就是一个有趣的悖论。明天,这个充满矛盾的作品将与玩家见面。无论结果如何,这段在规则与异常之间走钢丝的开发经历,已经让我们对游戏设计有了全新的理解。


