记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月13日 🏗️ 今日进展 今天是聚光灯比赛的第四天!主要完成了装备商店界面的搭建,为BUG主题的装备设计了独特的故障着色器效果。看着商店里那些闪烁着异常光芒的效果,感觉游戏的独特气质开始显现了! 💡 开发重点 装备商店界面: 搭建了装备商店的核心界面。玩家可以在这里浏览随机刷新的装备,每个装备槽位都带有故障风格的UI设计。重点是让商店本身就给人一种"这个系
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月16日 🏗️ 今日进展 今天是游戏开发比赛的第七天!主要完成了开场动画的设计与制作,通过故障艺术风格强化了“BUG”的视觉主题。动画中角色与场景的交互也初步完成,为整个游戏奠定了基调。 💡 开发重点 开场动画制作 完成了开场动画的分镜设计和动态效果,以简单的解除“封印”为概念展开叙事。 加入了简单的转场和文字显示,让游戏更加的流畅。 🗣️ 开发日志 动画
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月23日 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 🏗️ 今日进展 忘记是第几天了,我知道知道我还有3天时间设计BOSS!算了来讲目前的进度:完成了角色死亡动画与回合倒计时系统。倒计时机制为游戏注入了紧迫感,而死亡动画通过数据碎片化、像素离散化等特效,让“系统崩溃”在视觉上得到完美呈现。 💡 开发重点 回合倒计时系统 每个回合设
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月27日 🏗️ 今日进展 今天是游戏开发比赛倒数第三天!BOSS设计与整体测试完成。同时进行了全系统整合测试,修复了多个关键问题。 💡 全系统测试 卡牌系统、倒计时、BOSS战的全流程验证 性能压力测试与多分辨率适配 故障特效在不同设备上的表现调优 🗣️ 开发日志 测试中的意外收获 在测试时发现,当多个故障特效同时触发时,会产生意想不到的视觉风格。我们保留




