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开发者日志5 音乐游戏卡点方法

2025/10/2720 浏览综合
游戏起初想设计成Just Shape & Beat那种音乐弹幕游戏,但是却发现在卡点的过程中,同时还要注意游戏的动画。这对我来说是一个极大的挑战,但最关键的是因为时间实在不够啦[表情_喷],大刀阔斧重新修改了游戏的玩法就主要变成了音乐卡点节奏游戏。玩法上面虽然大幅修改,但我们的主题故事设计仍然符合你确定这是一个bug?具体计划等后续开发完成再做介绍。
通过python代码获取音乐的beats,我们我们选择的音乐是四二拍。所以我们只需要通过每个beat的时间来做卡点。但卡点的时候有一个卡点前进入动画卡点中和卡点后相当于一个状态机的动画效果,这也是需要考虑的一个问题。
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jl东游2025 音乐卡点玩法
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“我是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”
“我叫八鸽,是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子” “八鸽还是Bug?是清扫Bug的八鸽” “我精神状态良好,交响乐已经响起!” 交响乐、音乐游戏![表情_开心] 音乐游戏,跟随音乐节奏卡点操作 左侧圆形按钮 冲刺,右侧感叹号按钮 清扫Bug #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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比赛主题快发布一周了,项目状态还是兴奋与混沌并存,两个社畜,库茨库茨商量一下主题。 作为刚从假期模式缓过神来的社畜,我们已经取得了项目启动的里程碑式进展:成功新建文件夹! 经过初步讨论,我们明确了以下技术栈: Unity+手绘,的2D项目,也是两人舒适区。当面对“Bug”这个主题时,我们的第一反应非常“硬核”——如何将那些我们日常战斗中熟悉的Bug具象化、游戏化? 我们想到的例子包括: 虫子穿墙、
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#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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色彩会决定一个游戏的整体氛围。这一次的主题是:你确定这是一个bug。作为程序,很容易将bug与红色联系起来,所以所以下意识的会使用红色主题,但是 Bug并不是我们主要的体现,所以呢,红色不应该作为我们的主题,红只能做一个颜色强调,可以将它作为对比色或者互补色来进行强调突出[表情_微笑]。 在此,为了让游戏色彩更加协调,我们恶补了色彩知识,简单概括: 同类色:45度,色彩协调,过度自然 对比色:约1
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(凌晨1点多,美术仍在发素材,泪目) 此文分析一下帧动画如何做出”灵活“感。 对比图2的和图3,图2的圆圈扩散效果更加灵动,图3显得呆板,为何? 因为图3的的圆圈每一帧是均匀变化,缺乏律动。 图2的绘制思路是,在圆扩散初期,“帧率密集”,扩散接近尾声时候,“帧率稀疏” 有一个线性变化 类似打点计时器和小车运动[表情_微笑] 绘制小技巧get 同理可以运用在小球落地反弹...... #聚光灯game
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