北方多了座独立游戏重镇
昨天 17:412 浏览综合
文/熊莫
导语
又一个黄金年代
一周多以前,茶馆君收到了机核的邀请,飞去北京朝阳和他们一同“迎喜”。
事儿真不小。在北京市朝阳区委宣传部等有关部门的大力支持下,机核和政府共同出资,成立了一支千万级的种子基金,投资初创游戏团队。他们经营了六年多的开发者服务平台“暴造”,也在近日全面升级成了全新的游戏孵化品牌“BOOOM 暴造游戏孵化器”。
机核CEO赵夏(西蒙)还告诉我,他们上个月把整个团队搬进了朝阳区的东进国际中心,这里是机核和暴造孵化器的全新“大本营”——写字楼中将有一整层楼作为孵化器的办公空间;高达3000平方米的区域,等待签约的开发者免费入驻,暖阳穿过微寒的秋风和大片的玻璃幕墙,通透地洒进室内。
这几年,时不时就能在行业饭局里听到有关游戏圈“南下”的讨论。90年代的中关村产业园里诞生了金山软件(西山居)、前导软件、目标软件这些如雷贯耳的名字,紧接着就是统治网游年代的完美世界、搜狐畅游……北京游戏圈几乎就是中国游戏商业化繁荣肇始的代名词。
但剧变的时代不断牵动着产业格局生变。近些年,更多团队更愿意前往生活成本更低的成都等城市落脚,或是因看中杭州或上海更浓厚的创新氛围而迁居。在各地此消彼长的游戏争夺战里,北京的先行者光环逐步褪去。
不过随着暴造孵化器的成立,北京游戏圈如今有了独立游戏这个有意义的支点。
10月18号,朝阳区游戏电竞产业特色园区暨暴造孵化器开幕仪式在东进国际中心正式召开,北京文旅局、朝阳区政府、中国音数协等有关部门的领导前来出席,传递出官方层面的高度重视。北京卫视在报道中称其为“北京首个游戏孵化器”,并盛赞其“深度衔接市、区两级政策”。它将为游戏开发者提供投资孵化、空间支持、版号申请等一站式服务。
配合这个喜气洋洋的节点,10月18至19日,机核还在东进国际中心的地下广场办了场名为“摊开玩”的独立游戏市集,邀请了数十款独立游戏工作室前来摆摊展出、参加资方的对接路演。
热闹的市集活动里,好几位来自华北地区省份的开发者不约而同地告诉我——北方,终于有了一座属于独游人的港湾了。
01
一家游戏媒体的“无用之用”
而对于机核来说,这次的孵化器成立,也是对他们很长时间以来工作的一次阶段性的总结。
相信大部分读者都对机核有了解——早年他们靠高品质的游戏文化播客被玩家所熟知。而近十年的时间里,他们把许多精力投入到了对于一家媒体而言看似“不务正业”的事儿上:办过Game Jam和线下游戏展、做过服装厂牌、也做过游戏发行……在那个时间点,没人能预料到这些基于对游戏的热爱所作出的努力,最终能够汇聚成一整套发行孵化体系——这也包括机核自己。
比如暴造孵化器的负责人二七告诉我,孵化器的原点可以追溯到机核在2019年举办的首届Game Jam,而当年他们做这件事其实就是为了“玩儿”——彼时机核正和国内一款名为GameShell的开源掌机合作,这款掌机采用了人见人爱的复古未来风格,又给到了极高的可编程性。这让机核开始思考,这个“很逗”的极客小玩意还能怎么玩儿出花?没怎么细想商业化与回报,他们试着邀请用户一起来搞点创作。
机核合作掌机“DEOT”
而随后汹涌而至的报名潮则完全不在机组成员的预料之内——据事后统计,超过四百名开发者参与了机核的首届Game Jam;相比之下,全球知名的Game Jame活动Ludum Dare用了十余届才达到这一规模。
机核首届Game Jam的优秀作品
就连当时的机核自己都没意识到自身对“创作者型玩家”的吸引力——机核早年的Gadio电台所做的主机游戏深度考据、前沿资料的译介等内容,在那个游戏还被看作“不务正业”的年代,吸引来大量愿意钻研考据的硬核玩家共同挖掘游戏的严肃价值。因此很多机核用户都有创作者和玩家的双面性,二七还笑称,“是我们配不上我们的用户”——也正是这次有些率性的Game Jam试水,让机核确定了去服务开发者的新方向,并持续经营起“BOOOM暴造”这个品牌。
还有很多“无心插柳”的举措。比如为何机核要做自己的服饰品牌“吉考斯工业”?——这是因为创始人西蒙入行游戏前本就是一名专业服装设计师。而机核开始摸索游戏发行和孵化的契机,则是因为办了几年的Game Jam后,逐步有开发者找到机核,想知道自己的投入创作究竟有没有机会再向前走一步、面向市场发售,于是机核决定跟进开发者的更多需求。
这些都并不算什么高瞻远瞩的战略性布局,但我们能够看到,当机核的发行团队推出了《CATO 黄油猫》这个爆款独游,吉考斯工业很快就加入了内部协同,推出IP向的服饰等周边产品,带动着黄油猫又一次破圈——这么跑通一次,同样的经验就能被复制到其它的新IP上,让机核就此拥有了原创IP转化的能力。
吉考斯工业为《CATO 黄油猫》打造的部分周边产品
像这样的例子还有很多。能看出来,这些年机核在做的事情,实质上是陪同整个平台的用户一起成长,从一家单纯的媒体逐步转型成为一个可以面向玩家和开发者服务、连接起多方的平台。例如通过举办核聚变等展会,机核有了能承办线上下各类活动的能力,也与全国更多独立开发者深化了关系;随着ToB品牌的逐步打响,机核一方面在维持面向玩家的影响力的基础上,也能结识行业内的资本、媒体等更多方人脉。
二七也告诉我,近几年来,他们也一直在关注独立游戏开发者在创作和商业化周期中的需求。比如在机核App里,他们开辟了开发者中心和游戏库功能,为开发者提供宣发渠道,也充分发动了游戏素养普遍较高的玩家社区,为开发者创作带来更有效、能落地的反馈。“对游戏的热爱”和“想为开发者做点事”的决心,让机核能够顺利地将社区、发行、展会等多方面的能力融合打通。
BOOOOM暴造游戏库
而这种能力上的全面性也是为何当北京的官方部门在考虑对游戏行业发起扶持,为北京的原创精品游戏扶持政策寻找一个线下的落脚点时,机核成为重要的合作对象。最终双方一拍即合,暴造孵化器的成立随即排上日程。
02
为开发者集齐天时、地利与人和
《黑神话悟空》的全球爆火,为社会公众刷新了中国游戏的“高品质”认知,凸显了游戏作为传统文化载体的能力,并随后促成了全国各地精品游戏扶持政策的出台落地——这已是过去一年多时间里既成的历史。就在四个月前,北京市也公布了《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》中,宣布为精品网络游戏创作提供最高500万元的奖励。通过暴造孵化器的成立,我们还能进一步看到北京市对游戏的支持。
赵夏向我感慨,有关部门在与他们的这次合作中所表现出的坦诚和鼎力支持让他感到印象深刻。笼统地说,围绕暴造孵化器,官方层面提供了资金与政策两个层面的扶持——比如在资金方面,据公开信息,北京鲲鹏大雅实业投资有限公司、北京亮都投资有限公司与机核共同成立了北京量子象限游戏科技有限公司。通过合资主体的方式,让孵化器能够有充足的资金保障,为孵化的开发者提供研发阶段的支持。
而在政策层面,暴造孵化器不仅获得了高达3000平米的办公设施,供入驻开发者免费使用,其所在的东进国际中心同时也是中国出版创意产业基地与国家版权创新基地的所在地。楼内有多家知名出版机构。赵夏透露,未来暴造孵化器将和联合出版集团将在版号出版层面有深度合作,让版号对于开发者不再是难关。
显然,官方层面的鼎力相助显著放大了一家媒体所能够拥有的力量。对于像赵夏和二七这样的机核成员来说,这个新的平台让他们能够以前所未有的能量和安心感,去更好地贯彻一直以来最大的愿望——为中国游戏开发者做更多事情。
赵夏告诉我,机核为孵化器现阶段的定调是专注于0-1的早期团队,因为开发者都是通过机核走进游戏创作的大门。而二七则告诉我,围绕这一定调,他们充分研究了起步阶段开发者的各项诉求,识别了出包括开发者交流、团队管理、玩家反馈、资金、发行服务、办公空间等多个方面的卡点。而基于前文提到的多年能力积累,机核能够对各项诉求都给出落到开发者痛点的针对性方案,这也是聚焦游戏垂类的暴造相较于传统vc和孵化器的独有服务优势。
以创业中经久不衰的那个核心问题来一窥——“钱从哪来?”在18号的独立游戏市集上,我参与围观了暴造孵化器为开发者举办的一次路演对接活动。来自米哈游战投、真格基金等多家国内基金的负责人到场观摩。
来自北京的莱姆工作室这次带着他们研发的百合题材视觉小说《橘香仲夏》登上了路演讲台。团队主创之一紫荆告诉我,在此次路演之前,暴造邀请来成功的独游工作室、投资方负责人以及机核发行团队,为路演参与者提供了集体的线上辅导和答疑,以一手经验帮助他们建立起对游戏融资以及游戏市场整体商业现状的理解,帮助他优化项目展示材料,这让首次独游创业的他倍感收获颇丰。
图南工作室的主创金迪则告诉我,作为大厂打工人出身的创业团队,她们此前一直为没有机会与资方接触、不知如何拉融资而苦恼。而在这次路演活动后,她们研发的民俗悬疑题材游戏《花城秘事》以及后续规划中的新项目很快就吸引来了三家国内头部战投资本的接洽。
《花城秘事》
与之类似地,对于乐于交流的开发者,暴造孵化器会提供不定期的训练营和创作工坊讨论;对于缺乏经验的开发者,暴造会对其提供定向的培训和辅导,在诸如商业化和团队管理等问题上共同探讨出最佳实践;对于项目已有一定进度的开发者,暴造可以帮助其举行线上下的玩家测试;对于需要曝光的项目,暴造可以直接对接机核线下展会的资源……一切的举措都直指一个核心目的:让开发者能够专心于研发本身,拿出最好的作品。
二七还告诉我,他们并不会对项目团队做捆绑和独占,对开发者寻找其它发行持开放态度,也绝不追求短期的回报或退出,更希望以陪伴的姿态携手走过山高路远。这种服务的全面性、商业条款上的宽容性、以及能够为开发者提供的资源和机会,这些优越的条件在暴造孵化器上集于一身,这无疑会让许多创业者感到不可思议。
在我与二七的交流临近结束前,她留下了这样一段话来表达她的看法:“我觉得每一个爱游戏的人都有一个做游戏的梦想。但做游戏是很难的一件事情。每一个开发者星星点点地散落在全国各地,如果我们能有一个机会能把大家凝聚起来,它就没有那么难。这也是一个概率事件,但如果我们能让这个事变得好一点点的话,我觉得就够了。”
03
中国独游的“车库时代”
今年以来,我在CJ、BW、以及最近的机核市集参与了许多游戏活动,见到了上百名独立开发者。每每和他们面对面交流,我的脑海中时不时就会冒出这些开发者正身处一个简陋的车库中挥汗如雨的画面——对商业史略有涉猎的人都曾听说过所谓美式“车库文化”,惠普、苹果、亚马逊、微软等等如今影响世界的企业,最初创业的发源地都是一间小小的车库。
当然,我并不是说拥有车库是创业成功的前提。车库文化最为宝贵的核心并不是车库本身,是那些从草根的环境中奋斗而出的人才、这些人才所拥有的创业突破精神,以及为这种精神的野蛮生长提供养分的外部环境。而对于眼下的中国独立游戏开发者来说,我们所面对的内外部环境都处在一个极其优越的时刻。
比如前所未有的政策倾斜——每月的版号发放数量不断创新高,全国多所城市都针对精品游戏均有少则数十万、多则上千万的扶持政策。还有行业投资回暖后宽松的融资氛围——就孵化器来说,除了北京的暴造孵化器外,在四川就不得不提及我们游戏茶馆的游茶会孵化器,在上海漕河泾还有独立之光孵化器。诸如米哈游、鹰角、腾讯等顶级大厂,也都有针对独立游戏的孵化投资专项。
我们的人才储备空前丰富——今年所见到的独立游戏项目,其背后的初创成员有相当比例都有大厂从业经验、甚至不乏操刀过特别知名的成功项目的策划。他们或是希望通过独游寻找创业的乐趣,或是厌倦了在手游项目中与商业化KPI的斡旋,想要重寻游戏乐趣的价值本源。这些经验老道的开发者,又从玩法层面上引领着更大胆的创新,在肉鸽、类魂等的“老几样”上,拿出更有独创性的玩法原型。
而市场层面,无论是顶级国产3A产品的接连爆火,还是诸如《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》这样的中小型产品杀进市场前列,都代表着精品内容在玩家群体中的价值回归。
常有人说,种树的最佳时间是十年前,其次是现在。对于中国独立游戏而言,最好的时代,也许正是此刻。

