【游戏开发日志06】BOSS关卡设计与移动挑战
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是白化团队!本期日志将为大家介绍正在制作的BOSS关卡玩法。
BOSS战场机制:
场地内会持续生成移动的BUG点位,这些BUG将在地图中按固定路径移动。玩家需要运用之前实现的"卡BUG"功能,通过卡入这些移动的BUG点来改变自身位置,逐步接近BOSS。
BOSS防御系统:
BOSS周围会周期性生成大量弹窗,这些弹窗会在几秒后自动消失。玩家必须抓住弹窗消失的短暂间隙,快速接近并接触BOSS本体。
当前实现情况:
测试中发现:
移动BUG的路径规划需要精心设计,既要保证玩家有接近BOSS的机会,又要避免路线过于直接。弹窗的生成节奏和消失时机也需要反复调整,以保持挑战的合理性。
下一步计划:
我们将继续优化移动BUG的生成频率和移动路径,让玩家在利用BUG移动和躲避弹窗之间找到最佳策略平衡。

