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队友被拉黑了|GameJam开发日志3
💥团队变动:当队友变成情绪炸弹💣
这次开发最大的插曲,是我们和线上招募的一位成员散伙了。原本期待TA能提供技术支持,但实际合作中,TA却反复抓住沟通问题放大情绪,比如讨论时有人没有听取他的意见,就被上升为不尊重TA。
在其他成员共同决定与其终止合作后,TA直接发小作文把每位成员diss一遍,控诉大家搞小团体霸凌……最后我们只能拉黑处理。
血泪教训:以后组队优先找现实中有交集的人!至少有人品和能力背书,减少“拆盲盒”风险。
🎮进度速报:游戏初具雏形
尽管经历风波,项目却因祸得福——新加入的特效同学让游戏表现力直接升级!
基础机制已搞定:敌我单位、吞噬机制、窗口变形、缩圈压迫,等等。
优化细节:窗口边缘各种状态表现只在一定范围内出现,避免遮挡敌人影响操作。
启动界面、结算界面制作中,下周就能打包试玩版。
💻社畜的为爱发电日常
大家995下班后继续肝到凌晨已是常态:
程序大哥默默搞定所有代码,被夸时只回一句“不难”。
策划同学边优化文档边当氛围组,维持团队成员血量。
美术同学疯狂输出素材,我们的视觉效果有救了!
🦀高光时刻:线下火锅局,美食治愈一切!
这周末聚在队友家里调试游戏,对着大屏跑测、制作动画。
夕阳下围着火锅讨论“射击如何体现音乐节奏”,“破窗机制怎么判定更合理”……
啃着秋天第一只肥蟹,突然感慨:能和一帮同频的人一起做点有意思的事,真好。
🌱心得与预告
团队协作的信任基础远比创意重要——就像代码需要Review,人际关系也要定期“测试兼容性”。
做游戏是一种表达方式,但表达欲需要被靠谱的伙伴接住,才能落地成作品。
👉 下期预告:试玩版Demo演示!欢迎来踢馆挑刺~
互动话题:你们在团队合作中踩过哪些坑?怎么判断队友是否靠谱?💬
点击头像关注我,看我们如何用2个周末把“发疯创意”变成可玩的游戏!(也可能中途翻车…但翻车也记录!)🎮








