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队友被拉黑了|GameJam开发日志3

2025/10/27152 浏览综合
💥团队变动:当队友变成情绪炸弹💣
这次开发最大的插曲,是我们和线上招募的一位成员散伙了。原本期待TA能提供技术支持,但实际合作中,TA却反复抓住沟通问题放大情绪,比如讨论时有人没有听取他的意见,就被上升为不尊重TA。
在其他成员共同决定与其终止合作后,TA直接发小作文把每位成员diss一遍,控诉大家搞小团体霸凌……最后我们只能拉黑处理。
血泪教训:以后组队优先找现实中有交集的人!至少有人品和能力背书,减少“拆盲盒”风险。
🎮进度速报:游戏初具雏形
尽管经历风波,项目却因祸得福——新加入的特效同学让游戏表现力直接升级!
基础机制已搞定:敌我单位、吞噬机制、窗口变形、缩圈压迫,等等。
优化细节:窗口边缘各种状态表现只在一定范围内出现,避免遮挡敌人影响操作。
启动界面、结算界面制作中,下周就能打包试玩版。
💻社畜的为爱发电日常
大家995下班后继续肝到凌晨已是常态:
程序大哥默默搞定所有代码,被夸时只回一句“不难”。
策划同学边优化文档边当氛围组,维持团队成员血量。
美术同学疯狂输出素材,我们的视觉效果有救了!
🦀高光时刻:线下火锅局,美食治愈一切!
这周末聚在队友家里调试游戏,对着大屏跑测、制作动画。
夕阳下围着火锅讨论“射击如何体现音乐节奏”,“破窗机制怎么判定更合理”……
啃着秋天第一只肥蟹,突然感慨:能和一帮同频的人一起做点有意思的事,真好。
🌱心得与预告
团队协作的信任基础远比创意重要——就像代码需要Review,人际关系也要定期“测试兼容性”。
做游戏是一种表达方式,但表达欲需要被靠谱的伙伴接住,才能落地成作品。
👉 下期预告:试玩版Demo演示!欢迎来踢馆挑刺~
互动话题:你们在团队合作中踩过哪些坑?怎么判断队友是否靠谱?💬
点击头像关注我,看我们如何用2个周末把“发疯创意”变成可玩的游戏!(也可能中途翻车…但翻车也记录!)🎮
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break beat 开发日志
吵起来!吵起来!|GameJam开发日志2截图
吵起来!吵起来!|GameJam开发日志2
💥进度同步:创意碰撞的72小时 继上周日确定“射击+窗口变形”核心玩法后,我们终于进入原型开发阶段!虽然一再强调时间紧张,第三次会议尽量少纠结,早点拍板开工,但现实是——脑暴会变成“辩论现场”。 果然,人一多,每个想法都能衍生出10个分支……最后靠限时投票强行锁定了最小可行方案:以“温度”为包装,先做单窗口功能。 🎮玩法升级:融合“吞噬”和“缩圈” 在评论区知道了《Windowkill》这款游
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人人都能做游戏|GameJam开发日志4截图
人人都能做游戏|GameJam开发日志4
💥投稿即将截止:功能完成,优化冲刺! 距离TapTap聚光灯截止只剩最后几天!我们的核心机制已全部跑通,进入体验打磨+音效填充阶段。 当前进度:射击+窗口各种状态已完整串联,整体呈现的是一款复古街机科幻风射击游戏,但玩家直观感受到的内容量可能偏少。 剩下的几天我们将专注手感打磨,不再新增规则,让窗口变形、敌人满屏乱窜的视觉反馈调试到最优,确保“疯而不崩”! (坦白说:我们设计了很多“隐藏逻辑”,但
官方
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相变战线最终章|GameJam 开发日志6截图
相变战线最终章|GameJam 开发日志6
一点反思:规则堆砌的太多,越改越复杂,越改越BUG越多,玩家能体验到的内容反而很少。 我觉得光看游戏成品大概只有20分,UI和音乐个人比较满意,最后一些不明所以的BUG,意外的让游戏很贴合主题。 第一次参加GameJam,确实是每位队友都要燃尽了[表情_捂脸哭]下次想做一些情绪表达类的游戏,如果队友们还有激情的话。 #phasefront #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
官方
02:29
最后癫成这样也是我没想到的|GameJam开发日志5截图
最后癫成这样也是我没想到的|GameJam开发日志5
大家能看到最后吗?可以拖到1分50秒。 大半夜的,我偷偷上QQ问队友,最后这是游戏崩溃了吗? 但是意外的非常贴主题 策划:你确定这不是BUG吗? 程序:…… 美术:策划规则没问题吗? 策划:不要相信策划,我都不相信自己。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #变相战线 #phasefront
官方
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