用手柄玩《忍龙 4》简直不要太爽了!但为什么叫好不卖座呢?

昨天 08:527 浏览综合
首发加入了 XGP 的《忍者龙剑传 4》我也在第一时间就下载体验了,玩了两天可以用以下几个词总结 - 血腥、暴力、战斗爽!作为拥有 37 年历史的老牌 IP 并时隔 12 年的正统续作,《忍龙 4》承载了太多玩家的期待。Team Ninja 与白金工作室的强强联手,究竟能否让它重现当年动作游戏天花板的辉煌?
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先叠个甲,我是第一次接触《忍龙》这个 IP 的游戏,对我个人来说比较硬核,战斗系统略微复杂。主角的武器有非常多的连招组合,高速战斗中需要玩家具备极高的反应速度和操作精度。在这种情况下,用手柄无疑是最佳选择。不过我玩了几天愣是没记住几个连招,遇到敌人直接乱搓爽就完事儿了。
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手柄我用的是百元不到的澳加狮大圣二代双霍尔版,在这几天《忍龙 4》的游玩中非常跟手不拖后腿。它采用了双霍尔配置,在测试中摇杆画圆错误率均控制在 ≤0.2%,这个数据甚至超过了许多上百元价位的手柄。对于《忍龙》这种需要频繁调整视角和精准走位的游戏来说,这种精度带来的优势是非常明显的。
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外观设计上,澳加狮大圣二代延续了品牌标志性的 RGB 炫彩灯光风格,这一设计理念与《忍龙 4》的视觉美学不谋而合。游戏里可以大致分为三类核心场景 - 科技都市、荒废神社与冥界深渊,巧妙点在于官方将传统忍者元素与赛博朋克风格融为一体,构建出一个既熟悉又陌生的未来废土世界,毫无违和感。
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在技术层面,《忍龙 4》的优化还是比较不错的。我使用的显卡是 RTX 2070 8G,在中等画质下,游戏的画面非常丝滑流畅,平均帧数大于 60 帧,没有明显的卡顿和掉帧现象。这种流畅的画面表现为快节奏地战斗提供了坚实的基础,让每一次的连招组合都能够精准执行。
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本作最大的创新在于引入了双主角系统,玩家将在隼龙和八云之间切换,体验两种截然不同的战斗风格。 "血楔" 机制是《忍龙 4》战斗系统的核心创新,通过消耗血楔量表,玩家可以改变武器至“奴延鸟之型”的形态,这时角色的攻击距离更长而且还能打破敌人格挡,使对手进入短暂的眩晕状态。
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不得不说澳加狮大圣二代手柄的双霍尔配置在游戏中发挥了重要作用。控银霍尔摇杆的精准控制让玩家能够在高速战斗中准确地触发血楔攻击。特别是在面对敌人的红光不可格挡攻击时,需要在极短时间内判断并释放血楔攻击进行打断,而最高 1000Hz 的回报率为玩家提供了完美的操作体验。
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《忍龙 4》保留了该系列经典的断肢系统,而且战斗场面依旧非常血腥。当敌人断肢后,靠近发动“灭杀之术”,可直接斩杀敌人。本作在防御系统上也做了不少优化,除了传统的格挡外,还加入了完美格挡和完美闪避机制,让玩家能够在战斗中获得更多优势。
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在震动反馈方面,手柄提供的多级可调马达,震手不麻手。《忍龙4》中刀剑碰撞的铿锵、重击命中的沉闷,都能通过合适的力度传递到手中,增强了战斗的临场感,又不会因为过度震动而干扰操作的稳定性。
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大圣二代的两个背键也在《忍龙 4》中发挥了不小的作用。刚在开头提到过游戏中有很多复杂的连招需要多个按键的组合,通过手柄宏编程可以将这些复杂操作简化为一个背键的按压。特别是在高难度战斗中,这种功能能够大大降低操作难度,让玩家能够更专注于战斗策略。(我是喜欢一通乱搓,感兴趣的宝子们可以试试)
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经过几天的游玩体验,我可以负责任地说《忍龙 4》不仅没有辜负玩家的期待,甚至在某些方面超越了系列的巅峰之作。Team Ninja 与白金工作室的合作堪称完美,他们在保留系列精髓的同时,成功地融入了现代动作游戏的先进理念。
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游戏的双主角系统、血楔机制、乱杀槽设计,都为动作游戏的战斗系统开辟了新的可能性。而澳加狮大圣二代手柄的出色表现,则让这些设计理念得到了完美的呈现。霍尔摇杆的精准操控、霍尔扳机的线性响应、震动马达的细腻反馈,都让每一次战斗都成为一种享受。
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最后我想说一句,《忍龙 4》绝对是 2025 年必玩的动作游戏之一!而澳加狮大圣二代双霍尔版手柄无疑是一个极具性价比的选择,它的性能表现完全能够匹配《忍龙 4》这样的 3A 大作。忍者归来,血与钢的传说仍在继续,你准备好迎接这场超忍的挑战了吗?
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