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开发者日志#06:PC版已上线,手机版制作中
PC版昨天就已经审核通过了,目前正在制作手机版本的,
下一步计划就是手机版制作完成
01:10
游戏开发日志:#05,终于完成了!
经过几天几夜的加班加点,游戏终于完成啦! 目前总共有3个关卡,每个关卡获得一颗星.才可以进入下一关 开发的过程中,遇到了好多的BUG 这几天就是各种修修修BUG BUG修得人头晕眼花 不过好在终于是上线了 游戏后台上传了界面等等,还在等待审核 相信过不了多久大家就可以玩了 后期打算试一试手机版,以及成就系统的开发 #TapTap聚光灯
#TapTap聚光灯独立游戏
#游戏日常
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@灯芯结花
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开发日志 #03:现在是独狼开发者了
把队伍解散了
现在我一个人了`真独狼
原来的队伍是2个美术,剩下的程序策划运营等等杂事情都是我自己承包,
但是程序的进度已经过半了,美术的进度才10%不到,
我不知道为什么会这样,美术需求也写了,工作进度表也做了,人也厚着脸皮催了.
作为队长的我,也为此焦虑不已,甚至已经有点影响到了我自己的进度
巨大的不确定感,揪着我的神经荡秋千
最后经过一个晚上的思考,怀着沉重的心情,还是决定把目前的队伍解散,
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@灯芯结花
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开发者日志04:目前的完成进度
呀,已经做好了第一关了,后面接着打算做第二关,再多加几个类型的敌人,目前就只有2种类型的敌人.
之前被一个BUG困住了一天,最后好在圆满解决,
我的游戏是这样的,场景内有金币和无数个敌人,敌人阻碍玩家,玩家需要和金币互动3秒才算得分,在规定时间内得到多少金币会评分,只有拿到一颗星才能进入下一关.
玩家可以通过地形,即把敌人引入一个狭窄的入口卡住敌人,以拜托敌人,算是一种BUG但是当成了玩法,生动形
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@灯芯结花
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开发日志 #01:两只眼睛都是泪
大家好,这里是聚光灯,我是三人组的队长,也是团队里的程序+策划+文案。
原本团队是4个人的,但是到了比赛,人员变动变动变动又变动.
最大的感触就是,线上组队真的是极其不稳定,非常容易因为一些小事情导致队友分崩离析,我也因为这件事情自我内耗了很久.
目前团队就是3个人,2个美术,剩下的那个人也就是我,担任程序+策划+文案.
哪个职位最累?
队长的职位最累!
因为要沟通,要盯着整个项目的进度,很多人是
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@灯芯结花
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开发日志 #2:我的眼睛没有泪水了,已流干
继上次策划失联之后,
这次是新找的美术又又又失联了!
队员不是在失联,就是在失联的路上TAT
你问为什么我不再哭泣,
因为我的双眼已经没有了泪水(不是).
万幸的是,身为策划•程序•运营•队长的我,和场景美术还没有失联!
看了其他队伍的进队,发现自己队伍的进度其实还挺快?
唔,其实最主要还是归功于我这个程序一直在战战兢兢兢兢业业的开发没有丝毫懈怠(得意的理了理发型[表情_酷])
目前的进展是:
基
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@灯芯结花
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