各种重制版来临,但玩家褒贬不一,游戏关卡要有什么设计?

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各位书友们大家好,又是新的一周,秋天也已经过去,最近游戏圈也是热闹非凡,最劲爆的无疑是各类老游戏焕发新生带来的重制版消息,譬如日本的国民级游戏《勇者斗恶龙》,《巫师1》,《光环》等等,都是不少玩家心中的“白月光”,很多人都是从这些耳熟能详的游戏入坑的,陪伴着小小的我们度过童年,在电视上看别人玩这些游戏的兴趣远高于同龄人看展示玩具的节目。    但是自10月23日《植物大战僵尸:重植版》发售,大量玩家在社区内反映其作不过是卖情怀的又一次炒冷饭,无论是游戏关卡环节还是运行优化问题,出现翻车的情况已经几乎可以确定(并无嘲讽意味)。无独有偶,光环原开发者近日痛批重制版《光环:战役进化》毫无灵魂,开发动机更倾向于商业考量,比如他在原作中费劲心思刻意设计的阻碍物被移除,玩家可以直接乘坐载具碾压当前关卡。    但我们今天想聊的是光环原开发者的困境,关于游戏关卡内容的游戏线性设计。其实作为开发者,我们并不难理解光环原开发者的心情,他声称当初搭建场景时亲手移植了每一块石头和草木,为的就是游戏玩家的体验,让玩家离开强大的载具去参与战斗,后续的重制版完全背离了当初游戏设计的初衷,这种心血被糟蹋的感觉让人情绪压抑。   《魔书射爆》和旷世巨作《光环》也能扯上关系吗,《魔书射爆》也能够有设计烦恼?其实也不尽相同。在某些程度上,游戏的进程可以被拆分,《魔书射爆》是典型的线性发展,在其中加入了肉鸽的玩法,其中有个非常关键的东西是书友们经常遗忘的,那就是——墨水。    没错,墨水这个东西其实在很多书友们的印象中好像根本就无足轻重,无论是胜利还是失败都会有获得,墨水按不同关卡的难度获得对应的数量也显得十分合理。
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    再不济也有情书保底,这一点各位书友们有没有觉得很暖心呢~
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    若非不是真到了想要开拓新学院的地步,几轮下来关卡通关后获得的墨水以及足够升级主学院以及抽取杰作了。而且我们也有专门的书籍来获取墨水——“皇帝的新衣”。
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    那么问题来了,我们到底有多少人为了墨水选择了“皇帝的新衣”?因为就目前来说,《魔书射爆》中墨水的用途只囊括了升级学院以及抽取杰作,随着游玩时间的累积只以通关为目的的话只选择一个学院满级+副学院前5级就已经足够了。    可《魔书射爆》的玩法并不局限于学院以及关卡内,我们的杰作以及粪作其实在很大程度上有着远比学院以及局内BUFF更强力的属性,这也是超出关卡外的游戏设计之一。也早有探索欲望的书友们发现了这一点,优秀的杰作搭配可以大幅度提升前期过渡的生存能力,其实直到现在我们也不知道有没有书友搜集整理过这些杰作以及‘粪作’的属性大全,我们还蛮期待的
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    线性游戏到了后期,总有书友随着时间的推移墨水数量水涨船高的大量囤积,墨水自然而然成为了可有可无的资源。但在我们的设计中,墨水其实是极其重要的一环,它既是对勇敢者的奖励也是‘情书’中我们对所有书友们的美好期望。有些书友们为了优化在关卡前几期的生存能力选择了化守为攻加入铁血氏族,甚至成为了标准流程,我们其实不愿意这样牺牲书友们的游戏体验,我们更希望书友们能够按照自己的想法来进行搭配,一个主学院足以改变游戏的进程以及体验。   所以墨水便是我们游戏中不可或缺的一环,它不仅仅是临摹学院的必需品,还是为广大书友们抽取杰作获得更多游戏体验服务的,希望书友们都能够抽到自己想要的杰作,发现《魔书射爆》中更开拓的思路玩法。    最后,我们也想听取下各位书友们的意见,大家觉得墨水还能够有其他什么用途呢~    点点关注~