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精华修改于2025/11/0348 浏览
本游戏是围绕“这不是bug吗”为题,进行的21天创作而成
1.出生后捡武器才能攻击敌人,不捡武器无法攻击,匕首出手最快节省速通时间
2.有敌人拦路,碰到后触发战斗并亏血(到最后boss房,血量不够被吃一口就会死,不再吐出来)
3.灵感来自《塞尔达传说:时之笛》-穿墙术,穿墙可以绕开一个关键敌人(掉血很多),具体实现大家可以想一下
4.灵感来自《魔兽世界》经典旧世。把敌人都引到同一个建筑下面卡住动不了
5.Boss是血量超高的毒蟾王,需要在狂暴前杀死它,以下是击杀方案提示,游戏中死亡的敌人也会通过诗句暗示:
方案一(通关称谓“以药克毒”):利用毒蟾王吃了再吐出来的机制,走到xx旁边一起被吃掉试试?
方案二(通关称谓“炼丹术士”):(灵感来自《网络骑兵2》技能升级永动机,如果用仙币购买更便宜的回收炉,再用回收炉回收xx获得更多仙币,就可以达到无限刷仙币的效果不用杀那么多敌人了),灵感来自《上古卷轴5:天际》炼金附魔循环,炼丹炉花费仙币能练出强化药(限时内只能吃一颗),升级攻丹药,最终获得一颗药将自己的攻击力提升至溢出
方案二-2(通关称谓“火候大师”):购买丹炉时站在喷火机关前,丹炉生成在喷火机关处时,将根据受到的喷火次数升级(注意超过次数丹炉会炸毁),需要及时花费仙币练出强化药给自己吃
方案三(通关称谓“卧龙”):把毒蟾王角度引到悬崖边,对岸是终点传送门,然后让它把我们给xx?
方案四(通关称谓“凤雏”):灵感来自《超级密特罗德》-无限炸弹跳,《塞尔达传说》“风弹”,有一种丢地雷的慢速小怪,利用这种小怪在boss房悬崖边放置颗地雷,然后xx?
方案五(通关称谓“一物降一物”):毒蟾王最怕火....所以可以试试....
方案六(通关称谓“意料之外”):灵感来自《毁灭战士》的传送门技巧,传送门能增强远程子弹威力,把xx引到传送门前试试呢?
方案七(通关称谓“剑仙”):灵感来自《极限竞速:地平线》-“月跳”《超级马里奥64-倒立游泳》,获得xx后,吃xx再增加最高移速后,有个地方似乎轻而易举就能直接通关....?
方案八(通关称谓“赌圣”):灵感来自《宝可梦》红/绿/蓝和《我的世界》-红石科技,利用无限刷仙币的做法(或找到并击杀一个叫MissingNo.的代码敌人,可以使道具数量变成100,将100个xx售卖后快速积攒仙币),购买最昂贵的问号物品——互动可执行小游戏(失败则自己按上限百分比掉血,胜利则xxx按上限百分比掉血,赢n次xx死,输n次自己死)
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仙门试炼 不可能挑战 新手攻略
02:33
成就解锁——火候大师截图
成就解锁——火候大师
把炉子放在喷火机关前烤两下,道具竟然满级了!直接分分钟秒杀boss
精华
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游戏开发日志10月15号截图
游戏开发日志10月15号
本期进展 1.新增炼丹炉升级功能 2.新增炼丹炉特殊升级方式 3.增加使用丹药后效果 4.开始制作回收炉功能 5.新增吞噬相关通关方法 6.新增重新开始游戏功能 7.修改地图碰撞逻辑 优化与修复 1.修复boss吞噬技能没有正常生效的问题 2.优化物品栏UI与使用方式 下期计划 制作回收炉相关功能 增加新丹药效果 增加单位受击反馈 增加伤害数字特效字体 增加游戏成功与失败后的反馈与后续逻辑 #聚光
官方
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游戏开发日志10月13号截图
游戏开发日志10月13号
本期进展 1.制作游戏简易地图 2.制作所需游戏道具的图标与模型 3.增加炼丹炉系统 4.增加主角武器拾取功能 问题与风险 1.当前星火编辑器没有真实物理系统,部分动画碰撞功能需要用其他方式制作 下期计划 1.完善主角拾取武器时相关逻辑 2.增加御剑飞行相关功能 3.增加商店与可购买道具 4.完成游戏道具图标制作 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志10月22号截图
游戏开发日志10月22号
本期进展 1.增加成就显示功能 2.修改排行榜上榜与排序逻辑 3.新增地刺陷阱 4.优化御剑飞行时,角色抗打断能力 5.修改暂停页面与开始页面UI 问题与风险 部分敌人模型不显示 部分成就解锁条件不正确,有时未完成也有概率获得对应成就 下期计划 修复敌人模型不显示的问题 新增对应成就获得方式的提示 优化部分成就获得的前置条件 优化主角使用不同武器时的区别 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志10月24号截图
游戏开发日志10月24号
本期进展 1.修改客户端UI显示 2.修改敌人分布与敌人类型 3.优化称谓提示显示逻辑 4.修复单位会卡在终点和boss区域之间的空白间隙的问题 5.修复炸弹不显示的问题 6.重新绘制地编碰撞 问题与风险 敌人数值与掉落存在问题,部分道具的存在感太低 下期计划 增加新的御剑术效果 优化敌人数值与分布 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志10月21号截图
游戏开发日志10月21号
本期进展 1.优化炼丹与回收页面显示内容 2.新增游戏暂停页面 3.新增查看通关排行榜功能 4.新增部分可获得成就 5.新增一种击杀boss方式 问题与风险 炼丹与回收在处理数据时没有和服务器随时同步,可能会导致数据丢失 下期计划 增加已获得成就显示 修改排行榜上榜逻辑 优化游戏数值 修改场上敌人分布 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志10月27号截图
游戏开发日志10月27号
本期进展 1.修改金蟾王单位模型看不到的问题 2.修改摆斧动画伤害判断与动画不一致的问题 3.平衡道具价格,增加部分仙币产出 4.新增一种丹药 问题与风险 部分地编位置玩家可以通过特殊方法进入,并无法从中离开 下期计划 测试游戏剩余BUG #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志10月17号截图
游戏开发日志10月17号
本期进展 1.新增御剑飞行相关通关方法 2.新增神秘道具相关功能 3.新增通关排行榜展示 4.新增通关称谓 问题与风险 炼丹炉和回收炉展示上存在问题,可能导致道具重复回收或者多次扣除货币 下期计划 测试地图与战斗是否存在其他问题 完善地图怪物配置 新增其他通关称谓 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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此游戏围绕“这不是bug吗”为主题参赛作品
耗时21天制作速成 仅参赛作品,只有一关,比拼速通时间和成就称谓数 有大量像bug但不是bug的设计
官方
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有多种逃课机制缩短通关时长,纯参赛作品
耗时21天制作速成,围绕“这不是bug吗”为题参加游戏创作者大赛 玩家使用了对应逃课手段通关会获得对应成就称谓代表这不是bug 【攻略提示】 1.出生后捡武器才能攻击敌人,不捡武器无法攻击,匕首出手最快节省速通时间 3.灵感来自《塞尔达传说:时之笛》-穿墙术,穿墙可以绕开一个关键敌人(掉血很多),提示词:飞行,瀑布 4.灵感来自《魔兽世界》经典旧世。把敌人都引到同一个建筑下面卡住动不了 5.B
官方
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