我们搞了个能“自定义”卡牌效果的《杀戮尖塔》——开发者闲谈#0

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大家好啊,我是“方糖会议”工作室的摆烂策划諾奇P~
因为开发过程十分波折、疲惫,所以到现在才想起来写开发者日志喵......不过开发已经要结束了,所以叫作"开发者闲谈”会更合适吧。
首先是关于这次的主题,可以说是“大灾难”了。一开始,我们全组人都一致认为“BUG”是开发主题,导致最后出的案子不得不推翻重做......
在当时的头脑风暴中其实还是有很多不错的点子:数值太离谱看起来像BUG的“万宁卡牌”、将常见BUG改造成知识锁类银等等.。
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然而真正的主题其实是“你确定这不是BUG吗?”
于是我开始思考什么时候玩家会发出这样的感叹——我想到了描述欧亨利小说的一句话:“意料之外,情理之中”——在玩《Noita》这款“法术编程”游戏的时候,我偶尔会捣鼓出一些离谱的效果:比如把法术持续时间搞成负数,这样法术就永久存在了。乍一看和出BUG一样,但是在《Noita》完整、统一的物理法则&编辑运算规则下......嘶,好像没问题。
而带来上述那种神奇效果的“罪魁祸首”——《Noita》的法术编辑——就像是屎山代码一样:代码A没问题,代码B没问题,但是把它们放在一起运行可能就会冒出一些奇奇怪怪的问题。
没错,我们要把思维,逆转过来!!!我们不如做一个像《Noita》一样容易产生“BUG”的舞台,但实际上这些“BUG”都是规则所允许的——通过组合、排序,来达到意想不到效果!
所以我们的最终方案是:做一个类杀戮尖塔的卡组Build游戏,但我们的每张卡牌都是“白板”,玩家需要自己将“词条”镶嵌上去,达到预期或者“意料之外”的神奇效果。
最后附上一张游戏界面的效果图~
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目前项目的美术资源和程序逻辑基本都已实现,正在超级大拼装中~还请各位玩家多多点赞关注,谢谢喵~
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