开发日志2:确定主题玩法
讨论了2天时间,毙掉了几个方案后,定下来两个大家觉得合适的方向。
一、时间循环+程序bug
核心玩法:子弹时间+轨迹记录
子弹时间:类superhot,只有操作指令才会令时间流逝
轨迹记录:系统记录玩家扮演该角色时的操作,在下一回合时复现
具体表现:在关卡中设置N个角色,玩家依次扮演其中的角色对象,操控该对象清除其他角色,清除完毕后重置该关卡,玩家将扮演剩余角色其一,同样要清除其他角色,以此循环直到所有角色扮演完毕。期间,玩家扮演过的角色会重复执行该回合操作,未扮演的剩余角色将执行默认动作。
二、密室逃脱+找bug
核心玩法:找不同+利用bug解密通关
找不同:类八号出口,每一关都需找出异常点,利用bug机制达成目标
bug解密:非常规,在关卡中加入各种bug,助使玩家发现并利用bug达到目标
具体表现:每一关都是同样的目标——拿到某一物品
但是玩家每一关能使用的bug只有一种
如1.飞天bug,玩家需要在跳跃时被汽车撞飞,触发布娃娃系统来翻越栅栏进入内部
2.物理挤压bug,通过在冲刺时触发布娃娃系统来让身体蜷缩,从而通过正常形态无法通过的小洞

