开发日志2:确定主题玩法

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讨论了2天时间,毙掉了几个方案后,定下来两个大家觉得合适的方向。
一、时间循环+程序bug
核心​玩法:​子弹​时间​+​轨迹记录
子弹​时间:​类superhot,​只​有​操作​指令​才​会令​时间​流逝
​轨迹​记录:​系统​记录​玩家扮演​该​角色时​的​操作,​在​下一​回合时​复现
​具体​表现:​在​关卡​中​设置​N​个​角色,​玩家​依次​扮演​其中​的​角色​对象,​操控​该​对​象清除​其他​角色,​清除​完毕​后​重置​该​关卡,​玩家​将​扮演​剩​余​角色​其一,​同样​要​清除​其他​角色,​以此​循​环直​到​所有​角色​扮演​完毕。​期间,​玩家扮​演过​的​角色​会​重复​执行​该​回合​操作,​未​扮演​的​剩余​角色​将​执行​默​认动​作。​
二、密室逃脱+找bug
核心​玩法:​找不同​+​利用​bu​g解密​通关
​找​不同:​类八号​出口,​每​一​关​都​需​找出​异​常点,​利用​bu​g机制达成目标
​bug​解密:​非常​规,​在​关卡​中​加入​各​种​bug,​助​使​玩家​发现​并​利用​bu​g​达到​目标
​具体​表现:​每​一​关​都​是​同样​的​目标​——​拿到​某​一​物品
但是​玩家​每​一​关​能​使用​的​bug​只​有​一​种​
如​1.​飞天​bug,​玩家​需要​在​跳跃​时​被​汽车​撞飞,​触​发布娃娃​系统​来翻​越​栅​栏​进入​内部​
2.物理挤压b​ug,​通过​在​冲刺​时触​发布娃娃​系统​来​让​身体​蜷缩,​从​而​通过​正常​形态​无法​通过​的​小洞​
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