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从节奏爆炸到爱丽丝错乱节拍

2025/10/2832 浏览综合
中途加入活动的三人小组,勇闯聚光灯了。
活动开始一周后,正好有空的策划喊上程序,10月做点东西吧。于是又组了一位美术,开始认真讨论题目。
bug,什么bug,bug天天写,但是变成玩法,是baba is you?推箱子,跳跃,最受欢迎也是最多的品类,想法立刻涌现,趣味性关卡真的很适合这样的题目。
聊着聊着,突然说起音乐,那么音乐+bug=? bingo~节奏医生。没错,超爱,超喜欢节奏类的游戏,于是策划大胆把这一类提上日程。
立刻想到了几个音乐:帝国变奏曲(但滑笛版),贝多芬但长号,幽默曲调就很适配这个题目,在加上关卡可以把节拍和跳跃结合在一起,跟着节拍跳并敲击出曲调,在加一些窗口效果,分裂窗口跳跃,移动跳跃等。
最后在程序排除了几个短时间没法实现的效果后,选定了用2D做节奏类音游。
策划脑暴了一番,写出了个拉胯剧团招人,能出声就算乐器的剧情。并制作了几个关卡示意图。(图2)
比如用关柜门的声音敲曲调,打地鼠,放屁。
方案及关卡定下后,程序激情创作,美术默默画图,并给了如百鬼夜行等日式题材的卡通风格草稿。
又是几天激情碰撞,最后大家对于题材有不同的理解,美术提到的浮世绘风格因制作时间过长pass了,在与美术多次讨论风格后,直接把题材拐到了————
爱丽丝??梦游仙境?节奏??节奏医生?????????????????
[表情_丑竟己]10月17号,策划连夜改方案,改剧情,改关卡,改……改一切,音乐也不能用了,要重新找。
正儿八经从0开始,程序现学godot,策划现画关卡,美术依然在默默作图。
真正的极限开发,从半路推到重来开始。
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节奏挑战 爱丽丝错乱节拍
00:57
争取第三关调试完毕!截图
争取第三关调试完毕!
一共5关,删除一关,今天剩余任务:打包前3关流程。还剩4张剧情背景图,看来要奋斗30小时了[表情_惊恐] #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #单机游戏 #
官方
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logo完成!主界面完成!游戏名更新!截图
logo完成!主界面完成!游戏名更新!
一群取名苦手,在死线前通过gpt,deepseek等ai的帮助,终于确定了游戏名 爱丽丝:错乱节拍 感谢柏老师深夜爆肝制作了logo 第一时间连同主界面现行奉上! #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 等程序小哥起床更新后,今天就可以先放一个版本出来啦
官方
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开始整合!即将发布第一个版本截图
开始整合!即将发布第一个版本
[表情_豹哭]但icon还没有做好 今天预计的版本更新不出意外的延迟了。预计下午更的,可能要半夜了,明天在更一个包。 希望能赶得上 目前进度:关卡基本完成,但剧情及表现效果还没来得及做。 关卡的bug效果,干扰效果再本次版本没有添加。 预计明天的版本加入关卡的干扰效果。演出效果很遗憾需要等11月份在加入了。#聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #每一帧都是壁纸 #
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正式版提交审核中截图
正式版提交审核中
从3点一直处理到8点,提交页面的内容五花八门 光是隐私政策一条就看的头晕眼花 一些选项无法选择,一些选项无法取消 昨天提交了包体后,没有正式发布,差点错过了最后的时间 希望能顺利审核完毕,与大家见面。 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #
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糟糕!美术不堪重负气跑了!截图
糟糕!美术不堪重负气跑了!
开发一半发生了重大危机! [表情_豹哭][表情_豹哭]策划给出了如下粪作,大量的美术工作量堆积起来 5天后依然没有实际的美术产出 3人小队在喜迎音乐大佬后,迎来最大危机,美术不堪修改,提桶跑路 [心动小镇_石化]策划喜提美术工作 谁做的需求,谁画,没毛病。 于是在倒数24小时之际 ………………依然还欠一张场景图。 感兴趣的小伙伴点点关注,看我们策划如何在10天内解决演出效果,大量美术资源。 #聚
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聚光灯活动圆满完成截图
聚光灯活动圆满完成
首次提交完成!审核通过!(笑) 终于正式和大家见面了! 从18号到30号,好漫长的12天。后续规划会用比较长时间来更新,修复关卡手感,叙事节奏。 这次活动半路参加,几个人来来回回,中途又抓人救急,非常感谢小伙伴们的鼎力相助 没有你们,错乱节拍无法按时提交。 特别感谢柏乙老师做的logo,聚餐时临时被抓来[表情_开心]超快速出了可爱的logo 同样,活动结束后,我们还有很长的路要走。 这次活动收获满
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