从节奏爆炸到爱丽丝错乱节拍
中途加入活动的三人小组,勇闯聚光灯了。
活动开始一周后,正好有空的策划喊上程序,10月做点东西吧。于是又组了一位美术,开始认真讨论题目。
bug,什么bug,bug天天写,但是变成玩法,是baba is you?推箱子,跳跃,最受欢迎也是最多的品类,想法立刻涌现,趣味性关卡真的很适合这样的题目。
聊着聊着,突然说起音乐,那么音乐+bug=? bingo~节奏医生。没错,超爱,超喜欢节奏类的游戏,于是策划大胆把这一类提上日程。
立刻想到了几个音乐:帝国变奏曲(但滑笛版),贝多芬但长号,幽默曲调就很适配这个题目,在加上关卡可以把节拍和跳跃结合在一起,跟着节拍跳并敲击出曲调,在加一些窗口效果,分裂窗口跳跃,移动跳跃等。
最后在程序排除了几个短时间没法实现的效果后,选定了用2D做节奏类音游。
策划脑暴了一番,写出了个拉胯剧团招人,能出声就算乐器的剧情。并制作了几个关卡示意图。(图2)
比如用关柜门的声音敲曲调,打地鼠,放屁。
方案及关卡定下后,程序激情创作,美术默默画图,并给了如百鬼夜行等日式题材的卡通风格草稿。
又是几天激情碰撞,最后大家对于题材有不同的理解,美术提到的浮世绘风格因制作时间过长pass了,在与美术多次讨论风格后,直接把题材拐到了————
爱丽丝??梦游仙境?节奏??节奏医生?????????????????
10月17号,策划连夜改方案,改剧情,改关卡,改……改一切,音乐也不能用了,要重新找。正儿八经从0开始,程序现学godot,策划现画关卡,美术依然在默默作图。
真正的极限开发,从半路推到重来开始。

