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Alice错乱节拍
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糟糕!美术不堪重负气跑了!
Timekeeper
10/29
12 浏览
综合
开发一半发生了重大危机!
策划给出了如下粪作,大量的美术工作量堆积起来
5天后依然没有实际的美术产出
3人小队在喜迎音乐大佬后,迎来最大危机,美术不堪修改,提桶跑路
策划喜提美术工作
谁做的需求,谁画,没毛病。
于是在倒数24小时之际
………………依然还欠一张场景图。
感兴趣的小伙伴点点关注,看我们策划如何在10天内解决演出效果,大量美术资源。
#聚光灯gamejam开发者日志
#单机游戏
#开发日志
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