《有病才能当牛马》开发日志 · 最终期

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本期进展:从“能住人的实验舱”到“能开业的外卖店”
这一次,真的是最后一篇开发日志了。
几周前我们还在为光照调不对、剧情不连贯、git冲突而抓狂,如今——游戏终于能完整跑通,全流程通畅无阻。
我们从最初的毛坯房、样板间,一路砌到了这间“正式营业的外卖店”。虽然还会有点油、会冒点烟,但——灯亮了,人齐了,游戏能跑了。
💻 本期重点进展
程序组
✅ 全部流程、全部演出完成接入。剧情、交互、演出正式串联——终于能“一口气玩到底”。
✅ TapTap SDK接入完成,游戏现在已经“能上线”的状态(虽然大家的精神状态还没准备好)。
🧩 Bug修复与优化收尾中,小到镜头闪烁,大到剧情穿越,都在逐个消灭。
美术组
✅ 物品建模完成,icon产出一批,终于不再用临时素材当图标。
✅ NPC建模完工,店里终于有“人气”了(策划感动到差点给每个NPC写悼词)。
🎨 整体风格统一完成,外卖店世界观终于有了属于它的那份“病态秩序”。
⚠️ 问题与风险
无。
真的无。
(项目群罕见地连续三天没有“救命”“为啥崩了”“谁动了我的分支”的消息。)
程序表示这可能是“暴风雨前的宁静”,但我们选择相信——这次真的结束了。
🎯 下期计划
无。
项目已收尾。
接下来就是测试与上线准备,
以及大家各自的——重生仪式。
💬 碎碎念
从最开始的“有病”的点子,到现在“能跑”的游戏,
我们一路笑着自嘲、骂着bug、半夜通宵修演出,
但最后——我们真的做出来了。
这一路,有人退群、有人熬夜、有人被剧情精神污染、
也有人因为一句NPC台词笑到拍桌。
我们从代码堆砌的“赛博工地”,
变成了一个真正能讲故事的地方。
下次见,也许是在TapTap,也许在玩家的吐槽贴里,
但无论如何——
“牛马出工,精神续命。”
《有病才能当牛马》正式竣工。
TapTap
4
2