(废案 构思加补丁修正)可否整个“散人”角色?

修改于10/29191 浏览反馈建议
角色名称:墨峥 或 沈戍
     角色简介
人送外号“散人xx”,手持可模块化重组的核心武器“千变匣兵”,能快速切换五种战斗形态。(借鉴荣耀散人千机伞)擅长通过闪避反击衔接形态变化,在攻防切换间撕开敌人防线,是都市中以“散人”立足的实战派代表 。(新增最下方修正补丁类似“一叶知秋”构思)
人物喜好:吃盒饭喝咖啡(整个卖盒饭的店)
核心被动
(常态小技能为按压松开释放,激活小技能为按压后任意方向移小技能腰杆释放,cd3s)
1. 千机流转:成功闪避后回复15点能量,大招切换形态时获得0.35秒霸体70%减伤帧,且接下来3秒内普攻伤害提升10% 。
2. 坚壁守护:盾形态常驻30%减伤,且闪避反击命中后会生成临时护盾,相当于自身最大生命值15%。
大招:千变匣兵
- 机制:按压技能键0.35秒完成形态切换(0.6秒cd)期间霸体高额免伤,无能量消耗,切换后可立即衔接普攻或闪避,每种形态独立保存普攻连招进度,支持战斗中无缝流转。
(形态切换为点按大招或按住大招快速移动摇杆加上,下,左,右)
各形态技能详情
一形态:长枪形态(中距穿刺)
平A:7段连刺,依次为“直刺→横扫→上挑→三连快刺→旋转枪连续轮击破甲→突刺贯穿→砸枪震地”,最后一段可小幅击飞敌人。
  跳跃A:2段,空中下刺接横挥(短暂打断),落地可衔接平A第三段。
  成功闪避A:向前跨步斜挑,命中后将敌人轻微浮空(控制),可接平A第四段。
小技能-常态:【破阵突】,向前突进3米并刺击,对路径敌人造成穿刺伤害,命中积累元素失衡值。
  小技能-激活:消耗50点能量,突刺后追加“枪花爆发”,溅射对目标造成3段追加元素伤害并大幅提升元素失衡值叠加效率 。
二形态:盾形态(防御反击)
  平A:3段重击,“盾击→盾沿横扫→盾砸”,前两段可打断敌人轻攻击,第三段造成短暂眩晕。
  跳跃A:空中盾砸,落地生成震荡波,对周围敌人造成眩晕减速。
  成功闪避A:举盾格挡反击,反弹敌人近战伤害的20%,并附加“元素破韧”效果。
  小技能-常态:【坚壁冲】,举盾向前冲撞,撞飞路径中小体型敌人(短暂僵直),若撞到墙体或碰撞体则触发范围震击,造成额外硬直。
三形态:镰刀形态(中距拉扯)
  平A:5段挥砍,“斜劈→勾斩→回旋斩→下劈→镰刀绞杀(参考王者白起)”,第四段可将敌人拉向自身。
  跳跃A:空中旋转劈砍,命中后触发“流血”异常,持续3秒造成少量伤害。
  成功闪避A:转身横斩,命中后回复自身5%生命值,强化续航能力。
  小技能-常态:【勾魂斩】,甩出镰刀勾住敌人(有灵力锁链),将其拉至身前并造成伤害。
  小技能-激活:消耗50点能量,拉扯后追加“血月旋”,原地旋转镰刀3圈,每段伤害附带吸血效果(伤害量的20%转化为生命值)。
四形态:剑形态(快攻连击)
- 平A:6段快斩,“横劈→快刺→双连斩→斜撩剑→旋身斩→剑鞘击”,连招速度突出迅捷极快,1a后或别的后摇可通过闪避取消并快速攻击。
  跳跃A:2段,空中双斩接落地刺,可衔接平A第五段形成长连招。
  成功闪避A:瞬身侧斩,造成暴击伤害,且重置普攻连招进度至第三段。
  小技能-常态:【疾风三斩】,快速出剑3次,每段伤害递增,最后一段可击飞敌人。
  小技能-激活:消耗50点能量,三斩后追加“剑气爆发”,对周围敌人造成范围伤害,且自身获得“攻速提升15%”持续6秒 。
五形态:拳脚形态(贴身缠斗,附带特效,元素伤害)
  平A:5段连击,“直拳→肘击→膝撞→掌推→扫腿”,第四段可击退敌人,第五段造成倒地或眩晕。
  跳跃A:落花掌,命中后将敌人按向地面,触发短暂压制晕眩效果。
  成功闪避A:侧闪后接冲拳,命中后造成“僵直”,可立即衔接平A第三段。
  小技能-常态:【冲膝顶】,向前跨步顶膝,对正前方敌人造成高额伤害,可打断非霸体技能。
  小技能-激活:消耗50点能量,顶膝后追加从地面长出“藤蔓缠绕”,对单体或小范围敌人造成伤害并长时间控制,若目标元素失衡值已满则触发额外伤害。
(备注:虽然构思出来了,有一些特点……但感觉官方应该是不可能用的,毕竟不完善,太麻烦,强度也不好调整(搞不好一人成军,或是刮痧师傅)……构思不容易,发出来图个乐就行。(◞‸◟ )所以废案)
˃ʍ˂
以下为一点修改“补丁”
类似一叶知秋长枪形态的散人
定位:无职散人,以长枪为基础,多流派融于一身的战术多面手。
技能招式
(技巧设计,部分招式的后摇或跳段可通过闪避A解决。小技能释放为按住腰杆左滑或又划两种技能)
基础攻击
0.跳A三段:斜踢,回身落花掌(类似冲击波将敌人向后击退),下段突刺(落地)
1. 平A(第一套·破阵):五段连贯枪术:刺、挑、扫、劈、砸,第四段触发小幅击退,第五段追加枪尖穿刺伤害,动作取自传统红缨枪的云枪、平打等式改造。
2. 奔跑平A:顺势前冲横握长枪扫击,接跨步直刺,可快速衔接平A第三段。
3. 成功闪避后追加平A:闪避后触发身位突进,枪尖带残影直刺,命中时额外恢复5点能量 。
被动:百技通晓
每次切换或技能(如两种形态平A,技能),下一次攻击附加15%伤害,且自身获得短暂攻速提升。
小技能
1. 小技能一(常态独立·驳杂刃):
  快速收枪拔刀斩样蓄力后突进斩击,枪身临时覆剑气,可打断敌方。
  无能量消耗,冷却8秒,命中后为自身叠加1层“通晓”层数(加伤害移速攻速,最多3层)。
2. 小技能二(能量释放,点按御势·长按0.4s缚):
缚  -消耗5点能量,向前挥枪释放法师技“藤蔓束缚”,缠住前方单个目标2秒;
御势 -消耗10点能量,枪身旋转左右交替形成盾技防御姿态,期间获得霸体效果并减免25%伤害,同时贴近敌人可造成伤害,持续2s可通过平A闪避大招打断。
  防御姿态持续2.5s消失。
大招:万兵归一
(大招按键左滑或又划两种。)
1. 常态形态(无耗切换·流派转换):
  不消耗能量,立即切换至第二套战斗模式,所有基础攻击与小技能同步替换,并保留A招进度,两套模式可无后摇快速切换。
   第二套平A(乱舞):四段迅捷枪术-侧斩、连续戳、横扫(轻微浮空或晕眩)、回身刺。
第二套跳A三段,直拳,长枪回旋斩,下突刺。
  第二套小技能一(影突刺):向前方瞬移闪电/:li样残影突刺穿过敌人,命中造成暴击伤害,附带“通晓”层数加成。
  第二套小技能二(雷球):消耗25点能量,挥枪召唤雷属性法阵(法师技)向前方发射数发雷球,同时短暂旋转枪,减免40%伤害并电球自动索敌。
    2.大招 影舞伏龙:特写镜头,化身残影向前位移穿过敌人。之后连续四面八方快速瞬移穿刺敌人,残影特效,每段穿刺附带元素伤害,最后出现在敌人附近凝聚能量抬枪打出类似“伏龙翔天和龙抬头(回头)”然后爆炸,期间造成多段伤害。
以#下君莫笑图片
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