开发!紧急大转弯

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大家好,我是我们团队的Leader千空,最近一段时间,可以说是在紧张中度过的,[TapFamily1_想开了]当然也是深刻明白了一个道理,游戏体量一定要量力而行,节奏要稳,我们大多都是第一次参加gamejam,在起步的步调上跨的大了一点,这也差点导致项目无法完成,但也深刻意识到了一个好的创意可以拯救于团队与水火,可以说正是这一个IDER让我们项目得以起死回生,在开发初期的设计,大家其实也可以去翻看我们之前的帖子和最终版本完全不一样,设计的机制有很多,还有换装系统和软软萌萌的可爱萌妹,[TapFamily1_我好爱]但后面发现主美和动画的小伙伴压力太大了,白天上课晚上项目,面对前方未知的知识领域,还要积极学习的探索,呜呜呜肝不完[TapFamily1_鲨掉][TapFamily1_尖叫],根本肝不完,就在这要陷入僵局的时候,我们的卡密撒嘛主策提出,我们会不会陷入到惯性思维当中了!为什么bug一定要在电脑里?我们的地球online系统难道就没有bug嘛?今年的主题是这是bug?带有疑问[疑问]他可能既是bug也不是bug,我们生活当中会有这样一群特殊的人群,他们或许是天生,又或许是后天失去了,普通人能轻松触及的感官,他们或许是颜色识别障碍的色盲患者,又或许是我们平常生活中不常见的视障人士,为什么不让我们的游戏去模拟他们的感受呢?对于他们来说无法触及的感官,本来就是不寻常的,又或者是早就已经融入了他们人生的一部分,于是我们紧急推倒之前的项目,力求在最短的时间内以模拟感官体验为主,抛弃了之前大多繁杂的设计,重构了,我们现在的游戏,游戏的主旨是在模拟不同感官被剥夺的感受,所以我们也希望游戏能传达出更多积极的意义,希望玩能够通过真实的体验,达到心同此境的感觉[表情_期待][表情_期待]
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