【开发者日志】游戏打包上线

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在最后这几天,经过团队的奋力追赶,我们的项目终于算是完成了,并且将于今天提交给官方审核,大家可以期待一下[表情_酷][表情_酷],那这一期开发者日志就来聊一下我们整个游戏的开发流程所得的心得吧。首先我作为策划和程序,在这次游戏开发过程中收获还是挺多的,从一开始的对本次游戏主题的迷茫,到后面有了自己的理解,再到后面真正的落实到游戏上,这一过程并没有想象中的那么简单,很多东西都要深思熟虑,但从始至终我都在关注一个问题:我需要给玩家带来什么样的体验?我认为确定好这个问题的答案,游戏的总体方向才不容易乱,不容易走歪。而在程序方面,我也学到了很多新的东西,比如unity自带的画面后处理,我之前都没接触过这个东西,但是一用才发现,这是真好用,能够快速轻松的给画面增添很多效果。我们的游戏的主题是老式电视机,因此大家可以在游戏中很多地方看到相关的元素。这一期开发者日志说的好像有点多了:),不过这也是比赛期间的最后一篇了,也算是对本次比赛的一次总结吧。最后最后最后,最重要的是希望大家可以来玩我们的游戏,我们的游戏叫Bug Runner!!![TapTap×初音未来_打call][TapTap×初音未来_打call]
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