06.福无双至 祸不单行【断界回环】

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10.25 - 10.28
进度方面
- 策划完成了最基本的白盒
- 程序在不断优化表现层面相关功能,并修复之前的BUG
- 美术制作好初步的场景
感想
时间紧迫,任务繁重,我们的组员较少,却选择了一个需要大量资源的游戏模式。大量的场景和程序模块让我们仅仅是完成初步模型就已经快到结束时间了。也算是吸取了教训,应该充分考虑自身队伍的能力。
福无双至 祸不单行
在最后的开发冲刺阶段,我包括部分组员都遇上了突发事件,让本就紧张的工期雪上加霜。希望我们可以最终交出一份还是看的过去的答卷吧。
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