【开发者日志】这一世我也要大口吃GB饭!
剧情走向确定之后,一切都在加速!和美术老师讨论之后,我们确定了游戏的视觉风格草稿。
首先确定下阿塔那的角色风格:孤僻的天才,即使在家也会带着耳机和口罩,看上去弱小无助可怜。欺负他的时候会哭得梨花带雨,跪在地上恳求女主不要离开自己,我已经能想象到大家尖叫的样子了!
游戏界面设计也超有心机,整体采用复古科幻的蓝色和粉色调。标题界面是兼具美术和实用的电路板,两个人相爱相杀的主战场,也就是主要背景,是男主电脑上和女主的聊天界面。鲜艳的粉色代表女主意识的流动,老师还贴心地增加了复古波纹来模拟显示屏的质感。
游戏cg也在设计中,除了开场,我们还打算给几个主要结局都安排上cg
看着设计稿,好的UI真的能让玩家沉浸感翻倍。对话框的位置有些高,还需要再详细调整。
接下来待办:UI进入细化阶段,同时开始撰写正式剧情。

