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剑舞的开发者日志第一篇
昨天 17:2168 浏览综合
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗中,超越主题的卡组共斗也是某些集换式卡牌的核心体验,玩家通过对不同的卡牌进行效果上的研发combo,最终在对战中产生意想不到的效果。不论是做任务式的卡牌,还是如游戏王一般更加自由的卡组模式,详细的战斗规则和效果分类,字段都成为了游戏体验设计的基底。
要在21天设计并且一款tcg游戏吗……为什么不呢?不过这里的战斗规则肯定需要更加的简化,但是简化不能代表简单,需要有策略性,还要能够保证涌现式的玩法出现,这会是一个挑战,而且我觉得不能单单是一个打牌游戏,集换这个过程是不是也可以涌现呢?希望能够做出一些有趣的东西吧。














