搞半天原来要自己拼?——开发者闲谈#1

修改于10/2935 浏览综合
大家好啊,我是沉迷小黄油导致忘写日志的策划諾奇P~
还有最后一天啦,继续写开发者闲谈捏~这次来给大家介绍我们的核心玩法:“拼好卡”!
和常规的卡牌游戏不同,在我们的游戏《Unicard》中,卡牌仅仅只是一个“空容器”,需要往其中镶嵌“词条”才会获得效果。
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(一共有三种LEVEL的卡牌捏)
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每张卡牌都会有一个九宫格,作为词条的容器~
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词条共用四种不同的形状,可以镶嵌到九宫格之中~
每张卡牌都有一个初始的“X”值,X值的作用是为“词条”赋值:例如将“造成X点伤害”放入X = 3的卡牌中,那么它的最终效果就是造成3点伤害~除此之外,也有很多需要到达特定X值才能发动效果的强力“词条”,为玩家提供了丰富(确信)的策略空间。
同时,还有一种特殊的“词条”——“调参词条”,将其镶嵌到卡牌上,可以在结算卡牌效果是改变X值。“调参词条”有结算顺序规则:如果将“X +1”的调参词条放置于“造成X点伤害”之后,那么卡牌则会在结算完伤害后,再执行“X+1”的效果。这样的话,一张卡就可以同时满足多个词条的发动条件,达到一举多得的效果,需要好好琢磨琢磨呢!
我们目前设定了约30种效果各异的词条,虽然由于开发时长原因无法全部实现,但是我相信通过不同的组合策略,仍旧会有不错的BD体验!!!
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这里只展示部分效果捏,还请在游戏里继续体验吧!
在今天晚上,会有试玩DEMO上传~还请多多点赞关注,敬请期待!
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