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游戏制作幕后大揭秘!(涉及一些剧透?【黛沃的药】

修改于2025/10/31739 浏览
首先感谢大家百忙之中抽空试玩俺的游戏![TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
接下来是:

一些提示?

PC端:按esc可以调出菜单存档什么的;
移动端:双指点击屏幕可以调出菜单存档什么的;
(RPG maker做的游戏基本上都是这样调出菜单页的,如果要做成其他形式很有难度,所以我这次直接用的默认的)
彩票号码是(这数字好像是个什么梗?:114514
(最后还有提示,涉及一丢丢的剧透,有需求划到后面)

幕后大揭秘:

这次选用了RPGmakerMV(后面简称:RM)来做,这个引擎在steam可以买到,选它的原因就是几乎不用写代码就可以做出游戏。而且它自带一些设置、存档功能(不过如果要调整这些界面会有难度)
TapTap
工程界面
下面的就是rpgmaker界面美术最常见的形式,现在看着眼熟了吧[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
TapTap
RM默认地图
在这,可以双击那些格子,在里面编辑事件,来实现一系列效果,比如:文本显示,天气设置,bgm播放等等
TapTap
事件页
不过,如果不满足于这些默认的素材,比如地图素材,也不想拘泥于这些格子,可以用无限图层插件,画好地图的,人物下层的(地面),人物上层的各部分(光影等),然后巴拉巴拉(省略)在引擎设置一下
TapTap
场景分层
那么这个过程中有没有什么让我印象深刻的部分呢?那当然是移动端的打包,我尝试了好多种打包方式但都有一些bug,比如安装后一上来就要各种权限啦,闪屏啦...不过好在最后勉强解决了。所以说,目前不建议用RM做手游。
此外,还有些影响体验的,比如显示图片那里闪烁,嘶,这俺不会修,也没有搜到解决办法。目前无能为力。
此外,文案方面,这是我第一次尝试,我选取了我自身上或者身边朋友发生或者我听说的来的生活中的事融入进去了。毕竟,谁不想中彩票呢?(不是)后面有些赶了,秉持着完成>完美的自我安慰原则,目前就这样了[TapTap×王者荣耀_燃尽了]

涉及剧透提示?

有些地方触碰起来不是很灵敏(嗯,有开发引擎的原因,这个rpgmaker只能在预设好的格子上设置碰撞什么的,空间不够灵活),我把一些地图上设置的碰撞区域给大家圈一下(仅供参考
TapTap
怎么出这个场景
TapTap
大地图可切换场景的地块
TapTap
出卧室
TapTap
彩票店交互
TapTap
银行交互
TapTap
医院交互区
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黛沃的药 开发幕后
黛沃的药icon
黛沃的药
7.9
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最近刷段视频,结合上班的人生体验,突然来了灵感,激动的写了一小段文案,写着写着就笑了[表情_流口水](游戏后续应该会加入些微恐元素) 本期进展之文案分享: 恶魔:且慢。不就是区区后悔药嘛,我有。 主角;(震惊)???你,你,你是什么东西? 恶魔:别害怕,我只是个商人,来人间(找点乐子)寻找有需求的客户,出售我的产品,其中就有你需要的后悔药,仅此而已。 主角:(害怕)那我要付出什么代价呢? 恶魔:(
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#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
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