昨天 20:0724 浏览综合
个人认为设计最完美的召唤就是嬴政。
三种召唤物三种功能:挡怪、单体、群攻。
前无古人也许后无来者了,后面的召唤卡对比起来只能算是单纯的加数值。
召唤系一定要是召唤物伤害,正如专家一定要专业
召唤系辅助卡应该集控制与增减益于一体,因为召唤一般是缺少控制与易伤,白素贞的减速还可以,但易伤极低(对比魔法500%)。比如召唤物每造成一次召唤物伤害,使目标受到的召唤物伤害提高x%,上限x%。
召唤系也应该改一改路子了。现在动不动召唤十几到二十多的数量,召唤物上限+1.2.3的装备显得太鸡肋了。以后的召唤系可以限制只能召唤3-8个左右的数量,但单个召唤物应该有正常物理/魔法角色卡强度的15%---33%强度,召唤物不仅能普攻,还能释放技能。召唤物类型至少有两种,一种常驻普通输出类召唤物,另一种可以是增减益或高额单体、群体、破盾、真伤等,不能是挡怪这种,挡怪留给辅助卡即可。
在不动装备的情况下,一个加召唤物上限的装备能极大提高召唤系英雄的强度,对比物理的雌雄神剑,魔法的万法归一。
新增装备:小蜜蜂(声量+5)
角色装备时能把声音传到更远的地方,召唤到更多的召唤物。
敖闰:虾兵蟹将们快过来!你们兄弟筋疲力竭要死了,你们快进到局内来送死!
新增装备:大喇叭(英雄召唤召唤物时,有概率震慑敌人5秒)
(敌人:握槽,自己人不算人?直接叫他们过来送死?虽然不算人,但至少也是一条生命啊!它们还真过来了握草!)
新增合成装备:现代狮吼功

