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开发日志6

2025/10/297 浏览
大家好呀,由来给大家汇报进度了。首先终于把名字定下来了,叫做《技能勇者》!![TapFamily_爱了]
来说下这两天更新了什么
首先技能组合的功能更加完善了!
来简单介绍下组合效果 :
TapTap
技能矛
TapTap
技能黑洞
当我们有两个技能时可以把两个技能组合在一起,可以看到上面有一个贴近角色的技能:矛,与一个对着怪物堆释放的技能:黑洞。当把两个技能组合起来后就会变成:
TapTap
矛+黑洞
TapTap
矛组合黑洞
当我们把黑洞组装在矛上,黑洞会粘在矛得前端,黑洞就不是在怪物上释放而是跟着矛运动。
而如果反过来,把矛组装在黑洞上会怎么样呢?
TapTap
黑洞+矛
TapTap
黑洞组合矛
矛就不会跟随角色释放,而是跟着黑洞做环绕黑洞的圆周运动。
所以A+B 与 B+A 的技能组合效果是不一样的。
而在此之上 我们再加上一个技能C 会怎么样呢?
TapTap
龙卷风+组合着矛得黑洞
TapTap
当我们把龙卷风组合上 带着矛得黑洞后。黑洞会跟随龙卷风走,并且矛还是会在黑洞周围做圆周运动。
也就是说 C 组合上 (A+B)的技能,(A+B) 的效果还会保留下来。而我们的机制呢就是这个效果可以叠加下去。
怎么样?是不是一套很神奇的机制?而我们的技能组合也是比较花样百出。比如说:
TapTap
毒圈组合龙卷风
在毒圈组合龙卷风的情况下,龙卷风会变成滚地的效果,因为毒圈技能组合释放方向特殊性导致这种看似是bug实则是机制的效果。[TapFamily_爱了]
欢迎大家之后来尝试[TapFamily_摇摆]
而美工方面,美术大大完成了UI的绘制,技术大大正在对接中
TapTap
已经有基础的战斗UI了。别的部分正在加紧制作中~[TapFamily_嗯嗯]
后续就是一些UI的优化以及一些机制的测试了!
这次就分享到这里啦!
猜你想搜
技能勇者 技能组合机制
开发日志5截图
开发日志5
大家好呀,又来给大家说下当前进度了。 首先是经过几天的时间,美术大大终于把地图场景搭建完了。 然后 增加了这几个技能:环绕火球、毒圈、龙卷风。 稍微展示下技能组合: 能看得出是怎么样的组合逻辑吗 现在游戏的基本逻辑实现了,之后就是界面ui以及各种测试了。 时间不多了,希望最后能赶得上 这次就差不多是这些内容了,加油! #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开
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开发日志01截图
开发日志01
大家好,这里是参加gamejam的开发者。关于这次的选题《你确定这不是bug么?》 ,开始的时候我们有非常多的想法,脑子里能出现非常多的游戏bug画面,但很快我们意识到把这些分散性的"游戏bug"组合成一个有游戏性的作品非常的困难。 在解构题目之后我们认为是需要一个看似是“bug”的游戏机制,于是再以这个机制为主题下,我们想到的核心是一套技能组合的机制。 我们脑补在多个技能组合下,画面可能会变得非
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00:54
开发日志7截图
开发日志7
大家好呀,在最后一天终于完成了游戏内容(实际上跟预期还有差距)。总之能在结束前完成真是太好了! 这次是更新了主菜单的ui已经结束画面 然后简单的做了一个宣传片 这次的游戏开发之旅也算是告一段落了,主要这次的赛事主题还是很有趣的,是一个比较新奇的体验。 那这次的汇报就到这里啦~ #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4截图
开发日志4
大家好,又来汇报一下进度了。 又经过2天的努力,技术大大终于把技能组合功能做好了。并且做了几个技能在调试。 游戏初步的效果已经有了。 是不是能看出两种技能组合出来也有两种效果? 之后还需要调整怪物的数值,角色升级的属性等。以及需要设计更多的技能,并且与技能组合适配。 而美术大大那边还正在加速画ui中,但犹豫第一版的ui有问题,所以现在还在修改不方便放出,十分抱歉。 今天就先分享到这,时间紧迫,后续
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开发日志3截图
开发日志3
大家好呀!又来给大家汇报一下当前的进度了! 目前进度呢,技能组合功能刚刚完成,正在测试中。另外怪物相关的追踪以及伤害代码也还有技术问题需要解决。 庆幸的是美术大大终于完成了一个场景: 之后还有技能要去设计!!! 总之进度非常紧张,今天先分享到这啦! #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
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开发日志2截图
开发日志2
大家好呀,又两天时间过去了,我们总体的进度还是不太乐观。 确定下来是做一款3D视角的类幸存者的游戏。游戏的特色机制就是特殊的技能组合。 简单汇报下进度: 而经过一周的努力,程序大大还在攻克技能组合的核心算法!我们还需要更多的时间测试,不确定性太多了。 美术大大也在全力制作场景中。 一些技能组合的效果设想: 大家能看出来是什么样的技能组合方式嘛? 之后还有怪物方面的工作以及技能方面的构思。还有好多要
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