攻略
以防大家卡关,现在对游戏机制做一些说明
首先需要将屏幕刷新率调整到60hz才能正常游玩是硬性bug,属于代码层面的问题,不是节目效果,是真的bug
因为熬夜写代码的原因在请求动画帧的时候把一个关键语句写错了顺序,导致屏幕刷新率高于60hz的情况下永远无法请求下一帧,整个游戏就会卡死(但误打误撞发现了时停和时缓的写法,也算因祸得福?)
角色有san值,在枪里有子弹的情况下射击不会扣除san值,枪里没子弹的情况下执行射击操作也可以正常攻击,但执行这种“bug”射击将会扣除san值(以下将执行空枪射击的操作称为“犯错”,不过也确实,正常来讲空枪里怎么可能射出子弹)
san值越低,玩家的视野范围将减小(画面放大),被击倒在地时起身需要的时间变长,冲刺(闪避)的后摇变长,以及在冲刺(闪避)的过程中开始有概率摔倒,同时敌人的动作和判定范围也会随着san值变低而增加
san值不会恢复,并且会继承到下一房间,但在当前房间失败后san值会重置回最开始进入该房间时的san值,枪里的子弹数和弹袋里的子弹数同理
如何判断san值过低?
如果死亡时出现额外文本提示就说明你真的需要从头开始了,因为再继续就真的几乎玩不了,只能靠连点器或降频来暴力过关游戏
为此最佳策略应为:尽量避免在进入房间时枪里没有子弹,在清空一个房间后最好保证枪里有子弹才进入下一个房间,且尽量一次击中较多的敌人,确保每一次攻击都能击杀敌人
没有子弹的情况下进入下一个房间会获得弹药补充,如果技术和运气好的话可以通过闪避来躲开敌人的攻击,并在敌人攻击间隙执行上弹操作,避免san值进一步降低
上弹操作很重要,弹袋里的子弹数和枪里的子弹数是分开计算的,你必须手动装弹,这是在犯错后保证san值不会继续下降的机会
尽量避免犯错,一定一定要记住,枪里只有七颗子弹,且必须手动装弹,死亡次数过多后尽量放弃,从头开始也许会有更好的效果,至少本人是不能在不执行手动上弹的操作,仅通过突突突通关整个游戏(我说出来后设计的逻辑陷阱就没有效果了,但还是想让大家完整通关游戏,貌似《SIFU》的武德结局也这个德行,不讲出来谁知道武德结局需要打满两次架势条)
经过实际测试,当“空枪射击”的次数达到了20次游戏就会变得几乎不可玩,需要从头开始,或者可以用连点器或降频来暴力过关
附一张摔倒的图片
最后祝大家玩的开心
对所有通关的玩家献上最真诚的致意

