【开发日志】机制的再再再设计

2025/10/296 浏览开发日志
昨天的飞身堵枪眼从玩法层面比较难展开,还是选择改成了比较温和的模式,请看演示,其中也展示了来自NPC的惩罚机制
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今天的收获还是不少,考虑到所剩时间有限,对原有流程做了较大调整,基本厘清了完整游戏流程,另外在原有的仅在氛围上有BUG感(即怪梦的奇怪感受,NPC的奇怪行为等)的基础上又设计出了更具技术BUG感的玩法,这样应该会更加切题吧。
目前最大的困难依然是时间,在最后一期总结性日志前应该会加更一期,演示一下最终的美术效果。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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