【开发日志】总结(败者感言)

2025/10/304 浏览开发日志
赶在截稿前完成了一个大缩水版本,游戏的基本流程是有了。现在的关卡流程其实是昨天才突发奇想到的,玩家现在的流程是在多个梦境场景中循环,在这个过程中,玩家一方面要理解这个世界的规则,另一方面也要想办法逃脱这一循环。
昨天说的加更并没有实现,这里稍微看一眼现在优化过的NPC行为和动画:
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目前有非常多的计划中的内容未完成,剧情引导、多种恶魔的变身及相关的战斗、各场景关卡的设计(现在就是随手摆的)以及最终结局部分,接下来的半个月应该会继续把这个demo做完。
这次比赛一直没有什么灵感,整体框架基本是赛程过了大半才有点眉目,也不断因为自己的灵光乍现而调整设计,加之自己的技能还有太多欠缺,完成度依旧很低。开发游戏很难也确实很有趣,还有很多东西需要学,还有很多东西可以学,再接再厉吧。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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