这是我们最后一篇开发日志。虽然这个点我们还在blender跑宣传图,在unity修理关卡,不过游戏的开发已经步入尾声,并且正在等待包体审核了。预留了一天的时间做包体打包上传,也是极限中的极限了哎哎...游戏最终完成了三个完整关卡,预估最后游戏时长在5-10min左右。今天很极限的加入了音效,BGM到游戏中,并且在整合技美的特效的时候又出了一些bug例如整个线程的监听管理等。和其他人协作的经历还是太少了因此都没注意到这些bug,并且unity云的bug更是层出不穷。刚才也是极限抢修完了,等待策划修好最终关卡的内容就是游戏的最终版了。极限做的宣发图【开发者日志7】
大家好啊我是zzz我回来了。
这是我们最后一篇开发日志。虽然这个点我们还在blender跑宣传图,在unity修理关卡,不过游戏的开发已经步入尾声,并且正在等待包体审核了。预留了一天的时间做包体打包上传,也是极限中的极限了哎哎...游戏最终完成了三个完整关卡,预估最后游戏时长在5-10min左右。今天很极限的加入了音效,BGM到游戏中,并且在整合技美的特效的时候又出了一些bug例如整个线程的监听管理等。和其他人协作的经历还是太少了因此都没注意到这些bug,并且unity云的bug更是层出不穷。刚才也是极限抢修完了,等待策划修好最终关卡的内容就是游戏的最终版了。
这是我们最后一篇开发日志。虽然这个点我们还在blender跑宣传图,在unity修理关卡,不过游戏的开发已经步入尾声,并且正在等待包体审核了。预留了一天的时间做包体打包上传,也是极限中的极限了哎哎...游戏最终完成了三个完整关卡,预估最后游戏时长在5-10min左右。今天很极限的加入了音效,BGM到游戏中,并且在整合技美的特效的时候又出了一些bug例如整个线程的监听管理等。和其他人协作的经历还是太少了因此都没注意到这些bug,并且unity云的bug更是层出不穷。刚才也是极限抢修完了,等待策划修好最终关卡的内容就是游戏的最终版了。 在开发的过程中也是争吵不断,很多问题最终不是被解决的而是被妥协了。由于开发的压力我们自己内部也不知道吵了几回内容。最后修修补补也是有点游戏的样子了。21天对我们来说是第一次,也是很棒的游戏开发经验。
开发之前从没考虑过游戏的宣传图,今天也只能逛steam找灵感了...此次开发中每个人基本都是多职位作战,策划程序美术都有所参与。刚把这个封面做出来,基本处于燃尽状态了/(ㄒoㄒ)/~~。游戏将开启试玩通道,欢迎各位前来下载啊。![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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